ロマニ・アーキマン (真名ソロモン)
パラメーター
筋力:E→B++++
耐久:E→B++
敏捷:B→A+
幸運:A++→A
魔力:A++→A++
保有スキル
召喚術:EX→A+
もといた世界では魔術王として72柱もの魔神を読み上げたが、平行世界では過去・未来から霊体を召喚する術に留まっている(留まっていると言いつつも十分強力ではあるが)。
魔力放出:ー →A+
豊富な魔力を直接戦闘力に変えるために習得した後天的スキル。わずか3年でA+はさすが冠位といったところ。
カリスマ:不明(Aくらい?)→B-
元々高ランクで保持していたと思われるが言及はない。啓示の元にある意味完全な王を演じていた時に比べて感情豊かになったことが悪い方向に働いた結果。しかし時折カルデア(所長代理という立場)で得たカリスマを発揮することも...?
ソロモンの指輪:EX→EX
召喚術と違い、これはその世界にソロモンの伝承があれば問題なく働く。よってその世の人間のなす魔術は全て彼の前に従わざるを得ない。妖怪や天使、悪魔らといった人外がなす魔術に対しては人間ほどの効力はないがやはり強い作用はある模様。
千里眼:EX→B++
ロマニを最も落胆させたスキル。本来世界全ての過去と未来を見渡せたはずだったが─今となっては自分の視界範囲程度に収まっている。とはいえ過去と未来を見渡せる点は変わらないので相変わらず強力なスキルであり、こと近接戦闘では従来と何も差異はない。スペックダウンの代償なのかこの度の千里眼は恒常的に発動せず、自分の意思で発揮できる。
クラススキル
陣地作成A→A+
魔術王としての力量に加え、ロマニ・アーキマンとして生きてきた生真面目さが更に優秀な工房を作る能力へと昇華させた。
高速詠唱C→A-
こちらは生真面目さというよりもマーリンへの対抗意識が現れた結果である。けれどやっぱりたまに噛んでしまい、マーリンにニヤニヤされてしまうことも。
道具作成C→C----
元々道具を駆使することが少なかった上に更に近接戦闘術を身につけてしまったらもう道具を作る工程を忘れかけてしまった。基本的にはソロモンだった頃のように作成できるがたまにとんでもない失敗作が生まれてしまうことに。
マーリン
パラメーター
筋力:B→A+
耐久:E→B
敏捷:D→A
幸運:C→A
魔力:A→EX
保有スキル
夢幻のカリスマ:A
カリスマのランクは本来B程度とされるが、彼が直接陣頭にたって指揮を執る姿を見た者はいない。実はやる気になれば素晴らしいカリスマを発揮するのだが、いかんせん本人のやる気がない。そのため接頭語として
幻術:A
その気になればひとつの小さな村を作り上げたり、環境を騙すことが出来るほどの強力なスキル。けれど本人はピンチの時に逃げる手段、もしくは近接戦闘の際に攻撃を貰わないための予防策としか考えていない。
魔力放出:-→EX
近接戦闘のために新たに会得したスキル。下述にある混血による魔力量の増加に伴い、魔力放出もそこまで燃費を考えずに使用しているためこの並外れたランク。
千里眼:EX?→A
こちらもロマニ同様性能は低下。と言えどロマニとは違い、範囲は比較的広く、他から見れば喉から手が出るほど欲しい能力に変わりない。ロマニと同様意図的に発揮することも出来るが基本的には恒常的である。ちなみにロマニのことはソロモンの指輪のせいか視ることができないらしい。
英雄作成:EX
皆さんご存知かの有名なアーサー王の育て親。世界有数のキングメーカーの名は平行世界でも変わらず。具体的な術式はトップシークレットらしく、試しにロマニにかけるとどうなるかというと幸運以外はA+++++++は堅いとは本人談。
クラススキル
陣地作成:C→D++
ソロモンの指輪あれば工房なんて必要かい?(本人談)
道具作成:C→C-
うーん、道具なんて何百年と作ってないからねえ(本人談)
高速詠唱:C→B-
私だって研鑽は積んでいるんだよ?だけれど焦ってしまうと噛むからね。やはり近接戦闘の方が手っ取り早いというか...(本人談)
混血:EX
言わずと知れた人間と夢魔の混血。人外の多いこの世界では馴染みがいいのかこのスキルのおかげで魔力量がより多くなったらしい。
グランドキャスターは素手でも殴る。