この物語後の作品では、前者は魂の保養施設になり、後者は戦士養成の施設になる。
物語の前半は意味不明な感じかも知れませんが、ラスボスに挑んで、術に嵌まり、案件に関わったチームメンバーがナイトメアな世界を彷徨うという展開です。
物語の半ば辺りは…現実と仮想世界の狭間って感じになり、違和感があるかも知れません。
そして後半で、真実が明らかになるという構成です
アルフガンの設定
【概要】
最終目的は特に無く、街などにあるクエストをこなしていくRPG。隠し要素として、最大レベルを超えてのオーバーカウンターもある、やりこみ型である。
【プレイヤーキャラ】
・開始時はランク0レベル1である
・基本パラメータはHP(体力)、MP(魔力)、STR(攻撃力)、DEF(防御力)、AGI(敏捷性)の5つ
・それぞれのパラメータにも経験値があり、レベルアップするまでに稼いだ経験値が決められた値より多ければ、ボーナスポイントがつく
・攻撃力は基本パラメータのSTR+武器のSTRの合計値で、防御力も基本ステータスと防具の合計値になる。
・レベルの他にランクがあり、クエストにてランクアップできる。次の街へ行くのにはランクアップが必要になる
・ランクアップするとレベルは1に戻る。隠し要素として、レベル1000にて、強制ランクアップし、二つ名を貰える
・ランクアップすると、レベルアップ時に付加されるステータスアップ分にランク数が足される
・道具屋で売っている工具を使えば、生産スキルを学べる
・死亡時、プレイヤー自身の身体に歯を削った時のような痛みがフィードバックされる
・死亡時の戻り先は直前のセーブポイントになる
・死亡の度にHPの経験値は加算される
・ログアウトはどこでもできるが、戦闘中の場合は死亡扱いになる
・セーブポイントもどこでもできるが、戦闘中の場合は死亡扱いになる
・宿屋でログアウトした場合は、次回の開始ポイントは宿屋になる
・二つ名
『鬼畜』(攻撃力、防御力が2倍になる)
『暇人』(戦闘中以外であれば、HP,MPが自動回復していく)
『怠け者』(無詠唱で魔法、スキルが放てる)
・オーバーステータス
一番最初にステータスがシステム設定値を超えた者に、ボーナスが与えられる
AGI 二刀流
【パーティー】
パーティー
・最大参加人数制限なし
・ギルドパーティーは、ギルドマスターがいる、ギルドメンバーだけのパーティーで、攻撃力が1.5倍になる
・部隊パーティーは、ギルドマスターが不在の、ギルドメンバーだけのパーティーで、攻撃力が1.2倍になる
・一般パーティーは、ギルドメンバー以外の者がいるパーティー
【ギルド】
・ギルドマスターをトップにしたグループ
・ギルド内には情報交換用の掲示板あり
・加入にはギルドマスターの承認有り。脱退は自由
・ギルドマスターが他のギルドに加入した場合、吸収合併する
【結婚】
・男女間での契約。要課金。要アダルトモード。
・家が必要(土地はゲーム内通貨で購入)
・アイテムにより、一夫多妻(オットセイの肝)、多夫一妻(女王様の鞭)がハーレム状態が可能。
・倉庫内のアイテムは共有
【生産スキル】
道具屋で必須アイテムを買うことで、生産スキルがレベル0で発現する。マスターすることで、上級スキルを覚えることも可能。
・木工(ノミ)
レベル0 木の棒、木の矢
レベル1 木の杖
・鍛冶(炉とハンマー)
・料理(包丁と鍋)
・建築(木工マスター+鍛冶マスター)
レベル5 倉庫
マスター 家
・子作り(家:土地は課金要素)課金要素。要結婚
マスター 受精
・製剤(乳鉢)
レベル0 簡易的な回復薬
【ジョブ】
・冒険者は何かしらのジョブに就く。
・レベル50以上にて、他のジョブへの転職が可能になる
・一部のジョブを除いて、レベル100でジョブマスターとなり、必殺技を覚える
・初期装備は就職お祝いとしてプレゼントされる。
・隠し要素として、レベル101に最初に到達した者にはボーナスプレゼントが有り、強制ジョブイベントが発生する
・スキルは熟練度により、効果、成功確立が変わる
・得た装備、スキルは転職後も使用可能
☆剣士 初期装備:木刀(+3) 初期スキル:連打 必殺技:16連打 ボーナス:雷の剣(STR+3000)
☆僧侶 初期装備:木の棒(+1) 初期スキル:回復、真空斬り 必殺技:霧の壁 ボーナス:癒やしの籠手(HP+3000)
☆魔法使い 初期装備:木の杖(+1) 初期スキル:火の玉 必殺技:火柱 ボーナス:魔法の鎧(DEF+3000)
☆盗賊 初期装備:ナイフ(+5) 初期スキル:罠外し 必殺技:罠仕掛け ボーナス:韋駄天の靴(AGI+3000)
☆ポーター 初期装備:バックパック 初期スキル:早歩き 必殺技:積載重量軽減化 ボーナス:不思議なバックパック
---上級職---
一部を除いて、就職祝いプレゼントは無し
☆侍 初期スキル:一刀両断 必殺技:居合い ボーナス:雷の刀(STR+4000) 転職条件:剣士マスター+魔法使いマスター
☆忍者 初期スキル:索敵 必殺技:分身の術転 転職条件:侍マスター
☆賢者 初期装備:仕込み杖(+50) 初期スキル:文字読解 必殺技:蘇生 転職条件:魔法使いマスター+僧侶マスター
☆魔導使い 初期スキル:魔法陣メーカー 必殺技:魔法陣の複数展開 転職条件:賢者マスター+忍者マスター
☆遊び人 初期装備:お手玉 初期スキル:玉投げ、攻撃回避 必殺技:誘惑 転職条件:?
☆踊り子 初期装備:魔法のビキニ 初期スキル:MP消費無しの魔法攻撃,回復の踊り 必殺技:ポールダンス 転職条件:遊び人マスター+女性限定
☆精霊使い ファルコン専用ジョブ
☆聖騎士 転職条件:聖剣と聖盾を手に入れる
☆道化師(赤い鼻)
☆魔術師(道化師マスター+魔法使い)
【街】
・街にいるNPCは各街共通
宿屋のオヤジ:マーテル
☆始まりの街 ランクアップ条件:LV50以上で、パーティーで挑み、ダンジョン内のボスを倒す
☆2番目の街:ツヴァイ ランクアップ条件:レベル50以上で塔の攻略
☆3番目の街:トリム ランクアップ条件:レベル50以上でほら穴の攻略
☆4番目の街:フォール ランクアップ条件:レベル50以上で、平原にてモンスターを100匹狩る
☆5番目の街:ファーブ ランクアップ条件:土地を所有する
☆6番目の街:ロックス ランクアップ条件:砂漠地帯にいるボス、大サソリの討伐
☆7番目の街:セブ ランクアップ条件:川に住むボス、電気ウナギの討伐
☆8番目の街:エイトウ ランクアップ条件:雪山に住むボス、鎧を着たドラゴンの討伐
☆9番目の街:ナイツ ランクアップ条件:湖に住むボス、首長竜の討伐
☆最後の街:ティン
・森が円周上にあって、円周内にクレーターがって、中心に杖のような塔がある
・森の、円周の下の部分に街がある
・街には他のゲームとのリンクするゲートがある
・森は緩やかな坂道で、街の脇の高い丘に出る
・街と丘の境界部は隣合っているが、高低差がある為、直接は行き来出来ない
・丘の末端部には湖と、その畔には祠がある
・祠が、地下迷宮の入り口となり、地下迷宮は、クレーターの中心にある塔に繋がっていて、迷宮をクリアすると、塔の攻略となる
・このエリアに踏み込むと、死に戻り地点は、ここの街になる
【モンスター】
・倒してもお金はドロップしない
・ドロップ品は、街で換金できる
・ボスクラスのモンスターを最初に倒した者にプレゼント有り
『スケイルドラゴン』ドラゴンアーマー(DEF+5000)