Fate/zero × MTG のクロスでも書こうかなと 作:栗鼠科.aka.メスガキ撲滅委員会
流石に天使を英霊扱いするのは…
でも他に槍使ってるキャラ見つからないし…
【元ネタ】マジック・ザ・ギャザリング
【CLASS】ランサー
【マスター】ケイネス・エルメロイ・アーチボルト
【真名】アヴァシン
【性別】女
【身長・体重】173cm・??kg
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力B 幸運D 宝具EX
【クラス別スキル】
対魔力:B
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
【固有スキル】
警戒:B
隙を晒すことなく行動できる能力。
攻撃行動にペナルティが発生しなくなる。
天使:EX
光の化身、白きマナの具現であること。
ランサーは次元の守護者に一部を分け与えられて作られた、最高クラスの天使である。
同ランク以下の飛行・カリスマ・神性スキルと同じ効果を持つ。
【宝具】
『月銀の槍(Moonsilver Spear)』
ランク:A 種別:対魔宝具 レンジ:3 最大捕捉:2
大天使アヴァシンが振るった銀の槍。
装備者にBランクの先制攻撃スキルを付与し、闇または魔の属性を持つものへの
ダメージを増加させる。
また真名解放により、アヴァシン教会の天使を一体、召喚できる。
召喚された天使は、ランサーをマスターとする擬似サーヴァントとして現界し、
戦闘終了時に帰還する。
『アヴァシンの祝福(Blessing of Avacyn)』
ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:30 最大捕捉:30
大天使アヴァシンが放つ祝福の光。
その神聖さに加えて、多数の信者から崇められる神秘性により宝具となった。
真名解放による宝具発動から20ターンの間、ランサーの陣営にある全てのものに、
EXランクの破壊不能スキルを付与する。
この恩恵を受けるのは人間に限らず、アーティファクトや土地そのものにも効果を及ぼす。
【装備】
金属製であると思われる胸元が大きく開いた胴部分の鎧。
上記の物と同じ、肩当てとブーツ。
革のグローブ。
絶対領域が良く映える、スリットの入った長いスカート。
【解説】
マジック・ザ・ギャザリングのイニストラードブロックに登場する重要人物。天使。女性。
イニストラードの鍵を握る最重要人物であり、次元の守護者であるソリン・マルコフによって作られた天使でもある。
美しい白髪、純白の翼、その麗しい御姿は実に神々しい。
また、天使というマジカル生物であるためか、スレンダーなのに巨乳である。Dは堅い、もしかするとEくらいあるかも。
強敵たるデーモン、「グリセルブランド」との戦いで相討ちとなり。獄庫と呼ばれる牢獄へ、グリセルブランドと共に封印されてしまう。
アヴァシンの加護が弱まり、闇の勢力が勢いを増す中。イニストラードを訪れたプレインズウォーカーであるリリアナ・ヴェスの策略によって、獄庫が破壊される。
そしてグリセルブランドとアヴァシンは共に帰還を果たし、イニストラードに再び光が戻った。
…というのが原作のお話。
実際のカードとしては以下の通り
「希望の天使アヴァシン ⑤(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 天使
飛行 警戒 破壊不能
あなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。
8/8 」
強すぎる。出せば勝てるカードと言ってもさしつかえないだろう。
問題はそのコスト、トリプルシンボルの8マナは重たいにも程がある。8ターン目というのは、普通にゲームを進めていれば決着がつくかつかないかといった最終局面である。そんな場面になってこのカードを出すのはあまりに悠長すぎる。なので、緑にタッチしてマナ加速を用いるか、もしくはライブラリから直接戦場に出す、または墓地からのリアニメイト等という選択肢になる。
飛行によって安定したクロックを刻め、警戒によってブロックも可能、しかも破壊不能を持つので鉄壁。まさにパーフェクトである。もっとも、マイナス修正や-1/-1カウンターの前には無力だが。
自分がコントロールする他のパーマネントにも破壊不能を与えるため、全体除去が相手にのみ機能するという凶悪な性能になる。そのため全体除去を四枚積みすれば、アヴァシンを戦場に出すためのギミックを整えるまで時間を稼いでくれるカードになるし、アヴァシンが場に出た後は敵のクリーチャーだけをお掃除できる。
実際の公式大会でも、黒緑白のリアニメイトデッキで採用された実績がある。うまく回ると4ターン目にはアヴァシンを戦場に出せるため、一度決まるとどうしようもなく強い。
もっとも、ストーリーでライバルだったグリセルブランドの方が使われていたのだが…。
筆者も緑白の末裔天使デッキなんてのを考えたが、あまりに安定しなさすぎてすぐに止めた。
ランサー欲しさに天使を英霊扱いするという暴挙。
無理矢理すぐる…
月銀の槍はスキル付与と常時発動型能力とAランクの神秘性という3つを持つため、強力な宝具なのは間違いない。
だが、真名解放の能力が難しい。イスカンダルのアイオニオンヘタイロイとは違って一体だけ召喚なのだが、呼び出されるのが天使なので、現界維持だけでも膨大な魔力を消費する。しかも、戦闘終了と同時に天使はイニストラードへ帰ってしまう。使いどころが難しい能力という位置づけにしておいた。
破壊不能:EXはやりすぎだったので、宝具発動を条件にして、更に時間制限もつけた。
本編でも書く予定だが、「真名解放に尋常じゃない量の魔力を必要とする」という設定。ソラウさんが泡を吹いて倒れ、ケイネス先生が額に脂汗滲ませながら膝をつくレベル。しかも、それで真名解放に必要な量でしかない。効果の維持を考慮すると、別のバックアップが必要になる。そんな桁違いの宝具。
たぶん、マトモに運用できるのはイリヤくらいのもの。宝石から魔力引き出しながらの凛チャンでもいけるかも?
つまるところ「宝の持ち腐れ」という話。