※この作品はR-18です。

アリアンロッド2E・リプレイ・トライリーフ   作:ちありす

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■Climax02■VS天空兵団(2)

●第1ラウンド

 

▼行動値

天空兵団のナディア  29

天空兵団のフェンス  29

天空兵団のビット   25

天空兵団のアーチ   25

ラグナ        21

“天の眼”アロイス   20

シマダ        6

アテナ        4

 

 

(戦闘配置図)

 

【挿絵表示】

 

 

 

 

▼イニシアチブプロセス

 

ラグナ:どうしようかなぁ。《カリキュレイト》*1 挟むかどうか。

 

アテナ:あー。アリかも?

 

シマダ:うん。

 

アテナ:先攻でモブ殲滅。

 

シマダ:だね。

 

ラグナ:狙うとしたらどうする? 一応ワイドかダブル。 *2 *3

 

アテナ:アロイスエンゲージにワイドか、他にダブルショットか。

 

 

 少しの間、PC同士で相談が行われる。

 その結果、ここで《カリキュレイト》を使用し、《ダブルショット》によって目前のナディアを落とす形で話が纏まった。

 

 

ラグナ:では《カリキュレイト》宣言します。

 

GM/天空兵団のナディア:「おおッ!? コイツ、速ぇッ!?」

 

 

 

▼ラグナのメインプロセス

 

GM/天空兵団のナディア:「オラオラ来なよ来なよッ! テメェとはやり合いたかったんだッ!」

 

ラグナ:離脱せずに攻撃でいいっすよね?

 

シマダ:おk。

 

ラグナ:おけ。ではいきます!! 《フォールダウン》1 *4 、《ダブルショット》*5(MP:122→108)。キャリバーブースター*6 使用。

 

ラグナ:対象は同エンゲージのナディアへ。命中いきます。(命中判定を振る)

12+6D6+1D6 > 12+23[1,2,5,5,5,5]+2[2] > 37

 

GM/天空兵団のナディア:(回避判定を振る)

2D6+4 > 7[2,5]+4 > 11 → 失敗

 

GM:命中!

 

アテナ:いいぞーーーーーーーー。

 

シマダ:《ビジテイション》5 *7 、《ラース》1 *8(MP:150→144)。ビジテイション25+ラース2。(合計バフは)27。

 

アテナ:つよい!!!

 

シマダ:「さぁ、ラグナ……お前の炎を見せてみろ!!」

 

ラグナ:《ワンコインショット》5 *9 、《バレットマーク》*10 。(MP:108→104)

 

GM:うげ。

 

ラグナ:(DR(ダメージロール)を振る)

20+2D6+59+7+27 > 20+7[3,4]+59+7+27 > 120 物理ダメージ

 

ラグナ:敵の防御-30で計算お願いします。

 

シマダ:つっよ。

 

GM:ん、《バレットマーク》はダメージを与えて以降(に効果適用)だぜ! だから、ここはまだ(《ワンコインショット》効果のみで)-15だ。

 

ラグナ:失礼。

 

GM:(←ダメージ計算して)げ。わ、

 

GM:ワンキル……?

 

シマダ:草。

 

ラグナ:ま????

 

アテナ:わっひょい。

 

GM/天空兵団のナディア:飛行解除。銃弾を受け、地に落ちる。

 

ラグナ:わーい。

 

シマダ:おー。

 

ラグナ:やったぜ。

 

GM/天空兵団のナディア:「……!! う、そ……だろ……!!」戦闘不能。

 

ラグナ:無言で撃ち落としました。やっべアロイス様おこだ。

 

GM/“天の眼”アロイス:「…………」

 

ラグナ:ぴ。

 

アテナ:ひ。

 

シマダ:wwww

 

ラグナ:え、えっと、これで行動終了です!!

 

 

 

▼天空兵団のフェンスのメインプロセス

 

GM/天空兵団のフェンス:「よくもナディアを!」ムーブでエンゲージ!

 

 

(戦闘配置図)

 

【挿絵表示】

 

 

 

ラグナ:「勝手に突っ込んで来たそいつが悪い」

 

GM/“天の眼”アロイス:「フェンス、私情は捨てろ! 優先すべきは東方の男だ!」

 

アテナ:うへ。

 

GM/天空兵団のフェンス:「……ハッ!」

 

シマダ:「おいおい、部下の気持ちも察してやれないのかい?」

 

GM/“天の眼”アロイス:「これは戦争だぜ? より勝率の高い動きを選ぶのは当然だろう」

 

シマダ:「ごもっともで」

 

ラグナ:「天空兵団はよく釣れるな。いつも後方にいる俺にまで突っ込んでくるんだもんな。まぁそのたびに、落としたがな」

 

GM/天空兵団のフェンス:「……ッ」ギリギリギリ。

 

GM:お前ら揃いも揃って煽りやがって……!!

 

アテナ:わらう。

 

シマダ:wwwwwww

 

ラグナ:wwww

 

GM/天空兵団のフェンス:「……だがッ! まずは貴様だ!」《連続攻撃》*11 を宣言。もちろん対象はシマダだ!

 

アテナ:げ、これは一回カバーすべき!?

 

シマダ:だねえ。

 

ラグナ:ふむ。それか《インターフィアレンス》*12 、《カウンターショット》*13 。

 

シマダ:お。

 

アテナ:お。

 

ラグナ:ただ、《スナイピング》*14 してないから命中上がってないけど。

 ※実は《スナイピング》効果は《インターフィアレンス》と《カウンターショット》には乗らないのだが、当時のGMは知らなかったために乗るという扱いになっている。

 

シマダ:ふむ。《インターフィアレンス》さ、一回目(の攻撃を)潰しても二回目(の攻撃)は来るよね?

 

アテナ:(PSGで《インターフィアレンス》の)効果見てた。相手の命中にもよるか?

 

ラグナ:《連続攻撃》は、……あぁ、一回ミスっても来るのか。《ダブルショット》とは違うんだな。 *15

 

GM:(インターとカウンターの)どちらもそうだね。命中1回につき、1回。二撃目も来る。「一回目の攻撃が命中しなかった場合、二回目の攻撃は行えない」って記述は、《連続攻撃》にはないからな!

 

シマダ:じゃあ一回カバーしてもらって、そのときの命中やダメージ見て、二回目インターするか決める?

 

アテナ:そだね、そうしよっか。

 

ラグナ:最悪《ディフェンストリック》*16 でダメージ減らす。シナリオ1回だけどね。

 

アテナ:ありがてぇ。

 

シマダ:おお。

 

GM/天空兵団のフェンス:では一撃目、命中行くぞ! 槍でシマダを狙う!(命中判定を振る)

4D6+16 > 13[1,3,4,5]+16 > 29

 

ラグナ:ふむ。

 

アテナ:ぎぎぎぎ。

 

シマダ:(回避判定を振る)

2D6+3-1 > 8[2,6]+3-1 > 10 → 失敗

 

シマダ:まあむり。

 

ラグナ:さて。

 

アテナ:カバる? 命中超えれそう?

 

シマダ:これ回避振った後でもいいんだっけインター。

 

ラグナ:あ、だめだ。直後。 *17

 

アテナ:(←効果確認して)あ、直後だからだめだった。カバる!

 

シマダ:「ふむ、やはりあのアロイスという男……出来るな」

 

GM:こいつ、槍に狙われながら悠長に……。

 

シマダ:じゃあたのむカバー。

 

ラグナ:二回目(の攻撃に《カウンターショット》を)やる。

 

シマダ:うん。

 

アテナ:「何ボーっとしてんのよ!」《カバーリング》*18 。 (MP:124→122)

 

シマダ:「おっと、これは失礼……」

 

GM/天空兵団のフェンス:《スラッシュブロウ》3 *19 、《ストームアタック》3 *20 。

 

シマダ:うへ。

 

アテナ:ひえ。

 

GM/天空兵団のフェンス:ギリリと歯ぎしりしながら、特大の勢いをつけた突きを繰り出す! 一撃目ダメージ!(DRを振る)

9D6+24+6D6+9D6 > 36[2,2,3,4,5,5,5,5,5]+24+22[2,3,3,4,5,5]+41[1,2,5,5,5,5,6,6,6] > 123 物理ダメージ

 

GM:わあお。

 

アテナ:殺意!!!!!!

 

シマダ:ひい。《プロテクション》5 *21(叡智の指輪MP:5→2)。(軽減量ダイスを振る)

5D6+5+15+2+2 > 21[2,3,5,5,6]+5+15+2+2 > 45

 

シマダ:45点軽減。良い出目だ。

 

ラグナ:《ディフェンストリック》どします?

 

アテナ:物防26。ええとね現状だと(計算して)52受ける。

(現在HP:163)

 

ラグナ:(《ディフェンストリック》で被ダメージを)40減らせる。

 

 

 少し相談するPC一同。 だがこの攻撃はシーン1のものとはいえ、一(いち)取り巻きの初撃に過ぎない。頭にして本命たる男は、未だ後方にて控えている。

 シナリオ1回の《ディフェンストリック》はアロイスの攻撃のために残すことを選び、この場のダメージはそのままアテナが受ける形となった。

 

 

アテナ:「グッ……! ……この、くらい」(HP:163→111)

 

GM/天空兵団のフェンス:では二撃目だ。

 

シマダ:「ラグナ、今ので敵の動きは見て取れたな?」

 

ラグナ:「あぁ、いける」

 

GM/天空兵団のフェンス:「ッ!!」(命中判定を振る)

4D6+16 > 18[1,5,6,6]+16 > 34 → クリティカル

 

GM:草。

 

シマダ:おまえええええええええええええええええええ。

 

アテナ:おいいいいいいいいいいいいい。

 

GM/天空兵団のフェンス:「見切らせなど!! するものかッ!!!」

 

ラグナ:《カウンターショット》*22 宣言。

 

シマダ:お。

 

ラグナ:だが残念。難易度として振らせてもらう。よって、クリティカルは関係ない。

 

GM:こ、こいつ……!!!!?

 

シマダ:ああそうか。対決じゃなくて難易度としてだから、クリティカル関係ないのかこれ。コンマイ語みたいで草。

 

ラグナ:そう。

 

GM:なんだって私も言われて知った。たしかにそれはそうだわ。

 

シマダ:そうかこれリアクションを命中で行うとかじゃないから、そういうことができるのかww すげええ。勉強になった。

 

 

 

必中と思われし絶対の一撃。仲間を屠られたその怒りにより、男の槍は力を宿す。

――だが、その光速の動きを……竜の眼は、捉えた。

 

 

 

ラグナ:(命中判定を振る)

12+6D6+1D6 > 12+20[1,1,3,4,5,6]+6[6] > 38 → クリティカル

 

GM/天空兵団のフェンス:ぐっ!!!!!!!!

 

アテナ:いったーーーーーー!!!!!!!!!!

 

シマダ:しかもクリってんじゃん。

 

アテナ:つっっっよ。

 

ラグナ:「……そこか」

 

GM/天空兵団のフェンス:「……ッ!? なんだと……っ!?」

 

GM:ラグナの銃弾が、その槍の軌道を変えた!!

 

アテナ:「……! やるじゃない」

 

ラグナ:尻尾ふりふり。

 

アテナ:かわいい。

 

GM:かわいいな!!!

 

シマダ:「いいねぇ、想定以上の精度だ」

 

 

 

▼天空兵団のビットのメインプロセス

 

GM/“天の眼”アロイス:「ビット、アーチ。候補より支援射撃を。確実に距離を取れ!」訳:十字の形になるな。

 

シマダ:草。

 

ラグナ:ww

 

アテナ:《オンスロート》 *23 警戒してやがる。

 

ラグナ:スキル見られたからねぇ……。ナディア倒しといて正解やったなこれ……。

 

GM/天空兵団のビット:「ハ!」A-1へ移動。

 

 

(戦闘配置図)

 

【挿絵表示】

 

 

 

GM/天空兵団のビット:《範囲攻撃:射撃》2 *24 持ち。

 

アテナ:ぶ。

 

ラグナ:ぶ。

 

シマダ:やべえのきたぞおい。

 

GM/天空兵団のビット:使用武器は弓。射程30mだ。当然まとめて狙撃だおらぁ!!!! 《無限の力》*25 持ち、《バッシュ》5 *26 使用。

 

アテナ:ふぁ。

 

GM/天空兵団のビット:対象、PC全員!!(命中判定を振る)

3D6+17 > 12[1,5,6]+17 > 29

 

ラグナ:ちょいまって。あ、

 

GM:振ってしまった。何かあったなら待つ。

 

シマダ:インタラする?

 

ラグナ:いや。判定減らそうか迷って。まぁいいか。 *27

 

GM:減らすなら振り直す!

 ※実はこの時のビットはラグナから25m地点、つまり《ペナルティヒット》の射程圏外にいたため、どちらにせよ《ペナルティヒット》は使用不可であった。当時のGMは気づいていなかった。

 

ラグナ:おけっす! そのままで!

 

シマダ:OK。じゃあ回避ふるか。(回避判定を振る)

2D6+3-1 > 7[1,6]+3-1 > 9 → 失敗

 

ラグナ:ふりまーす。(回避判定を振る)

17+4D6 > 17+17[2,3,6,6] > 34 → クリティカル

 

ラグナ:クリった。

 

GM:ラグナつっよ。

 

シマダ:つよ。

 

ラグナ:まってまだその時じゃない。

 

アテナ:《ディフェンスライン》 *28(MP:122→107)。(命中で回避判定を振る)

4D6+13-3+2+2+6+1D6+1D6 > 13[2,2,4,5]+13-3+2+2+6+6[6]+3[3] > 42 → 成功

 ※当時のちありすは《マニフィカート》の命中アップ効果が《ディフェンスライン》にも乗ると思っていたため、その形で運用されています。

 

シマダ:つよい。

 

ラグナ:うわぁ。

 

GM:つっよ。

 

アテナ:OK。シマダさんカバる。《カバーリング》宣言。(MP:107→105)

 

シマダ:助かる。

 

アテナ:「ふん!」弓矢を双剣で弾き、軌道を見て避ける。そのままシマダの前へ!

 

シマダ:「いやあ毎度すいませんねえ」と言いながらプロテクションの構え。

 

アテナ:「別に。このくらいなんともない」

 

GM/天空兵団のビット:(DRを振る)

6D6+20+5D6 > 22[1,4,4,4,4,5]+20+14[2,2,3,3,4] > 56 物理ダメージ

 

シマダ:《プロテクション》5 (MP:144→141)。(軽減量ダイスを振る)

5D6+5+15+2+2 > 15[1,2,3,3,6]+5+15+2+2 > 39

 

アテナ:(計算して)ノーダメ!

 

ラグナ:よし。

 

GM:な、なんだと……。

 

ラグナ:ビット(あいつ)は放置でええな。現状は。

 

シマダ:「やはり、この距離なら矢は鎧を貫けないな……。及び腰の弓兵の前に、目の前の槍兵からだな」

 

ラグナ:「そうだな」

 

アテナ:「幾ら撃とうとも、払い除ける」

 

シマダ:「まぁ、まずはもう一人のお手並みも拝見しますかねっと」

 

GM/天空兵団のアーチ:「何をやっているのです、ビット! わたくしが手本を見せてあげますわ!」

 

 

 

▼天空兵団のアーチのメインプロセス

 

GM/天空兵団のアーチ:ムーブでE-1へ移動。

 

 

(戦闘配置図)

 

【挿絵表示】

 

 

 

GM/天空兵団のアーチ::《範囲攻撃:射撃》2 *29 持ち。

 

ラグナ:またかぁああああ!!!

 

アテナ:おめーもかよーーーーーーー。

 

シマダ:ひい。

 

GM/天空兵団のアーチ:《無限の力》*30 持ち、《バッシュ》5 *31 使用。つまり同じ動き。

 

アテナ:こ、こいつらーーーーー。

 

シマダ:なるほどね。

 

GM/天空兵団のアーチ:対象はもちろんPC全員!(命中判定を振る)

3D6+17 > 7[1,2,4]+17 > 24

 

シマダ:低いぞいける。

 

ラグナ:かいひー。(回避判定を振る)

17+4D6 > 17+17[1,4,6,6] > 34 → クリティカル

 

ラグナ:ねぇだから。

 

アテナ:ラグナくんのクリ率。

 

シマダ:つよい。

 

ラグナ:まって。反動こわい。振ってるのヤドラン、お前か?? *32

 

アテナ:草。

 

GM:草。

 

シマダ:wwwwwww

 

 

 先程と同様、《ディフェンスライン(双剣)》によって難なく弓矢を弾いたアテナは、回避判定に失敗したシマダを《カバーリング》。

 守られるだけでないシマダは抜け目なく良出目(高出力)の《プロテクション(魔術壁)》を展開し、アテナを無傷に抑え込んだ。

 

 

GM:ぐっ。

 

ラグナ:ふぅ。さぁ、来るぞ。

 

シマダ:「なるほど、二人の弓兵の実力はほぼ同じと……」

 

GM:矢の嵐さえ、竜の男は舞うが如き動きにて回避し、赤き獣は双剣で払う。そして軍師は、光の壁によって全てを弾く。

 

ラグナ:あれが、動く。

 

 

*1:
《カリキュレイト》:シーン1回、好きなイニシアチブのタイミングで先制行動を行えるガンスリンガースキル。

*2:
ワイド:《ワイドアタック》のこと。範囲(選択)に武器攻撃を行う、シーフのメジャースキル。

*3:
ダブル:《ダブルショット》のこと。単体※に通常射撃攻撃を2回行う、スカウトのメジャースキル。2回目の攻撃は与えるダメージがアップするが、1回目の命中に失敗した場合は2回目の攻撃は行えない。

*4:
《フォールダウン》:射撃攻撃ダメージを上げつつ、自身がHPダメージを与えた時に対象の飛行・騎乗・同乗状態を解除するようにする、ガンスリンガーのマイナースキル。

*5:
《ダブルショット》:単体※に通常射撃攻撃を2回行う、スカウトのメジャースキル。2回目の攻撃は与えるダメージがアップするが、1回目の命中に失敗した場合は2回目の攻撃は行えない。

*6:
「キャリバーブースター」:魔導銃の攻撃ダメージをかなり上げる、CL15矢弾。

*7:
《ビジテイション》:特定分類へ攻撃する、単体対象の攻撃ダメージを上げる魔術。シマダは《ラース》を取得しているため、攻撃対象の分類に関わらず使用できる。

*8:
《ラース》:取得には《ビジテイション》5が必要。《ビジテイション》を攻撃対象の分類に関わらず使用可能にし、更に効果を上げるパッシブスキル。

*9:
《ワンコインショット》:射撃攻撃のDR前、攻撃対象の物防と魔防を下げる。

*10:
《バレットマーク》:取得には《ワンコインショット》5が必要。《ワンコインショット》と同時に使用し、HPダメージを与えた場合に対象の物防と魔防をシーン持続でマイナスする。

*11:
《連続攻撃》:武器攻撃を2回行うメジャースキル。つまり、「防御中1回」しか使用できない《プロテクション》や《カバーリング》は、2回攻撃のうちどちらかのみにしか行えない。ただし、シマダはパッシブスキル《バリア》を取得しているため、二撃両方に《プロテクション》することは可能。

*12:
《インターフィアレンス》:シーン1回、行われた攻撃の命中達成値を難易度として、射撃攻撃を行う武器で命中判定を行い、成功時にその攻撃を失敗させるスカウトスキル。

*13:
《カウンターショット》:シナリオ1回、行われた武器攻撃の命中達成値を難易度として魔導銃で命中判定を行い、成功時にその攻撃を失敗させるガンスリンガースキル。

*14:
《スナイピング》:射撃攻撃の命中を上げる、ラウンド持続のセットアップスキル。

*15:
《ダブルショット》:単体※に通常射撃攻撃を2回行う、スカウトのメジャースキル。2回目の攻撃は与えるダメージがアップするが、1回目の命中に失敗した場合は2回目の攻撃は行えない。

*16:
《ディフェンストリック》:シナリオ1回、視界の単体対象が受けるダメージを大きく下げるスカウトスキル。

*17:
《インターフィアレンス》と《カウンターショット》は「判定直後」スキルなので、回避判定を振ってしまった後だと使用できない。

*18:
行動済になることなく、至近の単体にカバーを行うウォーリアスキル。

*19:
《スラッシュブロウ》:シーン1回、自身の武器攻撃DR直前に使用し、そのダメージを大きく上げるウォーリアスキル。

*20:
《ストームアタック》:《スラッシュブロウ》効果を大きく上げる、ウォーロードのパッシブスキル。

*21:
《プロテクション》:防御中1回、単体の受けるダメージを軽減する定番魔術。シマダは《バリア》を取得しているため、複数回攻撃に対して1回ずつ使用できる。

*22:
《カウンターショット》:シナリオ1回、行われた武器攻撃の命中達成値を難易度として魔導銃で命中判定を行い、成功時にその攻撃を失敗させるガンスリンガースキル。

*23:
《オンスロート》:シナリオ1回、0(ゼロ)Sq(スクウェア)の十字(選択)対象に白兵攻撃を行う、ウォーロード専用メジャースキル。

*24:
《範囲攻撃:射撃》:射撃攻撃の対象が範囲(4体以下選択)となるパッシブスキル。

*25:
《無限の力》:コストの消費無しにスキルを使用可能なパッシブスキル。

*26:
《バッシュ》:SL分ダメージダイスを増加させた武器攻撃を行う、ウォーリアのメジャースキル。

*27:
判定減らす:《ペナルティヒット》のこと。シーンSL回、20m以内の単体が行う判定直前に使用し、その判定ダイスにマイナスするスカウトスキル。

*28:
《ディフェンスライン》:双武器を使用して武器攻撃に対するリアクションを行う、ウォーロードのリアクションスキル。

*29:
《範囲攻撃:射撃》:射撃攻撃の対象が範囲(4体以下選択)となるパッシブスキル。

*30:
《無限の力》:コストの消費無しにスキルを使用可能なパッシブスキル。

*31:
《バッシュ》:SL分ダメージダイスを増加させた武器攻撃を行う、ウォーリアのメジャースキル。

*32:
ヤドラン:「ヤドラン」CPのRenPC。なんかやたらとクリティカルを出す。

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