※この作品はR-18です。

アリアンロッド2E・リプレイ・トライリーフ   作:ちありす

76 / 80
□Chat37□アロイスの所持スキル

GM:(←性癖で思い出して)あぁ。せっかく識別したのに、ラウンド2こなかった!!

 

シマダ:!

 

ラグナ:ww

 

GM:(アロイスが)《ウィークポイント》3、《バイタルパート》持ってた。ちゃんと識別に意味があったんだよ!!! *1 *2

 

ラグナ:ああ。わかる。ワイも絶対それは取る。他にどんなスキル持ってたんですか? アロイス様。

 

GM:え、他? 聞く??

 

GM/“天の眼”アロイス:《ルーラーオブスカイ》1:クリンナップ。シーン内の、戦闘不能状態の場面(選択)を対象とする。対象は次ラウンドのクリンナッププロセスで戦闘不能から回復し【HP】を【最大HP】まで回復する。

 

GM:シマダさんが全部戦闘不能にしてから~って発言してるとき、これがあるんだよなぁって思ってた。 *3

 

シマダ:げえっ。

 

ラグナ:うっわ。とどめ刺して正解か。これは実際にあるスキルです??

 

GM:オリジナルだよ!ww 戦争でとどめ刺さないなんて舐めプしてきたら使ってやろうと。

 

シマダ:草。

 

ラグナ:wwww なんかアロイス様らしいスキル。

 

GM:(←アロイスのスキル一覧を貼る)

 

 

 

 

 

●“天の眼”アロイス

エネミースキル:

《ファインドアウト》1 *4

《看破能力》1 *5

《アームズマスタリー:格闘》1 *6

《アームズロジック:格闘》1 *7

《ウェポンルーラー》2 *8

《メタルマッスル》1 *9 *10

《アイアンフィスト》1 *11

《ハイパーゲイン》1 *12

《モアタフネス》3 *13

《バイタリティ》1 *14

《ハードマッスル》1 *15

《得意分野:敏捷》1 *16

《ハイウィズダム》3 *17

《エリュダイト》1 *18

《モンスターロア》1 *19

《ヒストリー》1 *20

《バトルマニア》1 *21

《オピニオン》1 *22

《インサイト》1 *23

《ブラフ》1 *24

《トレーニング:知力》《トレーニング:筋力》《トレーニング:器用》《トレーニング:感知》《トレーニング:精神》《トレーニング:敏捷》 *25

《戦いの序曲》1 *26

《エンサイクロペディア》1 *27

《コンコーダンス》1 *28。

《ウィークポイント》3 *29

《バイタルパート》1 *30

《ウォークライ》5 *31

《ドゥアン:天翼族》1 *32

《ファストセット》1 *33

《スマッシュ》1 *34

《ビルドアップフォース》5 *35

《セルフヒーリング》1 *36

《ペネトレイトブロウ》1 *37

《ボルテクスアタック》1 *38

《ワンツーブロウ》5 *39

《アドバイス》1 *40

《バトルコンプリート》1 *41

《トリビアリスト》1 *42

《ディフェンスライン》1 *43

《インデュア》1 *44

《バイオレントヒット》1 *45 *46

《パーフェクトボディ》5 *47

 

ギルドサポート:

《ギルドシンボル》1 *48

《突撃部隊》1 *49

《陣形》1 *50

《再行動》1 *51

 

 

 

 

GM:識別されたら出そうと思ってた。

 

シマダ:ふぁあああああああ。

 

ラグナ:ひ。まって。そっちも《再行動》あるのかよ!!??

 

GM:あったんすよね実はねぇ。

 

ラグナ:うっわうっわ。やばかったわ。

 

GM:確実に戦闘不能にするために残してたら、先にやられちまった。

 

シマダ:wwwwww

 

ラグナ:wwwww

 

GM:いやぁシマダさんのバフやばかったわ。

 

ラグナ:それな。ラグナ、ダメージ与えられるか不安だったから。

 

GM:まぁ結果として最高の形になったけどな!

 

 

 

*1:
《ウィークポイント》:識別に成功した対象が行うリアクション判定にマイナスするセージスキル。基本ルルブ①135、PSG.P106掲載。

*2:
《バイタルパート》:《ウィークポイント》を与えた対象の受けるダメージを増加させるセージスキル。PSG.P107掲載。

*3:
シマダさんが~:■Climax04■参照。

*4:
シーン登場中の隠密状態キャラクターに気づくことができ、その発見の判定に成功した場合[放心]を与える、セージのパッシブスキル。

*5:
エネミーのパッシブスキル。隠密キャラクターを攻撃やスキルの対象に選択できる。対象となった隠密キャラクターは即座に隠密状態が解除される。

*6:
格闘武器を使用した自身の命中判定のダイス数を増加する、モンクのパッシブスキル。

*7:
格闘武器を使用した自身の命中判定のダイス数を増加する、ウォーロードのパッシブスキル。

*8:
武器を使用した自身の命中にプラスする、ウォーリアのパッシブスキル。

*9:
自身の武器攻撃ダメージダイスを増やす、モンクのパッシブスキル。

*10:
実は《メタルマッスル》の取得には《ストロングスタイル》5の取得を必要とするのだが、《ストロングスタイル》5を削ったことを忘れて《メタルマッスル》を取得させたままにしていた。そ、そーりー……。

*11:
自身の武器攻撃ダメージにプラス【精神】値する、モンクのパッシブスキル。

*12:
自身の武器攻撃ダメージにプラス【筋力】値する、ウォーロードのパッシブスキル。

*13:
自身の【最大HP】を増やす、モンクのパッシブスキル。

*14:
自身の【最大HP】を増やすパッシブ一般スキル。

*15:
自身の物防を上げる、モンクのパッシブスキル。

*16:
【敏捷】判定ダイスを増やすパッシブスキル。

*17:
【知力】判定の達成値を上げる、セージのパッシブスキル。

*18:
【知力】判定ダイスを増やす一般スキル効果を上げる、セージのパッシブスキル。ちありすの性癖。

*19:
エネミー識別の判定ダイスを増やすパッシブ一般スキル。《エリュダイト》によって効果が上がっている。

*20:
出自[王侯貴族(族長)]によって取得。歴史関連の【知力】判定ダイスを増やすパッシブ一般スキル。《エリュダイト》によって効果が上がっている。

*21:
クライマックスフェイズ時、自身が行うエンゲージ中キャラへの攻撃の命中判定にプラス、リアクションにマイナスするエリンディル大陸西方のパッシブ一般スキル。ちありすの性癖。

《フェイス:グランアイン》1 《ref》戦の神にして雷の神であるグランアインを信仰することで、自身の攻撃ダメージをアップさせるパッシブスキル。ドゥアンはグランアインに生み出された種族であり、何かを成す時にグランアインへ誓いを立てることが多い(旧上級P101)。

*22:
他人を納得させる魅力や発言力、立ち居振る舞いなどをもつことを表し、説得系の【精神】判定ダイスを増やすパッシブ一般スキル。ちありすの性癖。

*23:
洞察力に優れ、表情や口調などで何かを隠していることを見抜くことができることを表し、はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定ダイスを増やすパッシブ一般スキル。ちありすの性癖。

*24:
ポーカーフェイスや嘘、言いくるめなどの術に長けていることを表し、はったりや嘘で騙すなどの【精神】判定ダイスを増やすパッシブ一般スキル。ちありすの性癖。

*25:
選択した能力基本値を上げるパッシブ一般スキル。

*26:
:セットアップスキルを2つ使用する、エネミーのセットアップスキル。

*27:
セットアップでエネミー識別を行うセージスキル。相手の能力識別を可能とする知力をもっているという描写はちありすの性癖である。

*28:
視界の場面(選択)全対象にエネミー識別を可能にする、セージのパッシブスキル。

*29:
識別に成功した対象が行うリアクション判定にマイナスする、セージのセットアップスキル。

*30:
《ウィークポイント》と同時に使用し、《ウィークポイント》を与えた対象の受けるダメージを増加させるセージスキル。

*31:
ラウンド持続で至近の範囲(選択)対象が行う武器攻撃ダメージをアップする、ウォーロードのセットアップスキル。

《集団統率》3 《ref》優れた指揮を行い、部下を素早く動かすことができることを表す、エネミーのセットアップスキル。シーン内の場面(選択)モブエネミーの【行動値】を増加させる。ちありすの性癖。

*32:
シーン持続で飛行状態になる、ムーブ種族スキル。

*33:
ムーブアクション中にマイナースキルを使用できるようにする、ウォーロードのムーブスキル。

*34:
自身の白兵攻撃のダメージを【筋力】値分アップする、ウォーリアのマイナースキル。

*35:
自身の武器攻撃ダメージを大きく上げる、ウォーロードのマイナースキル。効果は重複し、武器攻撃DRを行うかシーン終了まで持続する。

*36:
シナリオ1回、自身の【HP】をかなり回復するマイナースキル。

*37:
至近単体の物防と魔防を0と見なした白兵攻撃を行う、モンクのメジャースキル。

《トリプルブロウ》1 《ref》取得には《ワンツーブロウ》5が必要。シナリオ1回、単体※に通常白兵攻撃を3回行うモンクのメジャースキル。

《オンスロート》1 《ref》シナリオ1回、0(ゼロ)Sq(スクウェア)の十字(選択)対象に白兵攻撃を行う、ウォーロード専用メジャースキル。

*38:
シナリオ1回、大ダメージを叩き出すウォーリアの必殺技スキル。

*39:
シーンSL回、白兵攻撃の命中判定直前に使用し、その判定ダイスを増やすモンクスキル。

*40:
自身以外の20m以内の単体の判定直前に使用して的確な行動の助言サポートを行い、その判定ダイスを増やすセージスキル。ちありすの性癖。

*41:
シーン1回、自身の攻撃の命中判定の直後に使用し、その判定を振り直すウォーロードスキル。

*42:
多くの知識を持ち、それを実践することができることを表すセージスキル。シーン1回、自身の判定直前に使用し、その判定を【知力】で代用判定する。

*43:
左右手の武器を器用に扱い、攻撃を受け流すことを表す、ウォーロードのリアクションスキル。双武器を使用して武器攻撃に対するリアクションを行う。

*44:
強靭な精神力によって、あらゆる身体的な悪条件を打ち消すことを表すモンクスキル。自身がBSを受けた直後に使用し、その時に受けた全BSを回復する。

《ソウルバスター》1 《ref》自身が攻撃ダメージを受けた直後に使用し、受けたHPダメージと同値のHPロスを、攻撃を行った対象に与えるモンクスキル。

*45:
シナリオ1回、使用済み《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす、ウォーロードのクリンナップスキル。

《ルーラーオブスカイ》1:クリンナップ。シーン内の、戦闘不能状態の場面(選択)を対象とする。対象は次ラウンドのクリンナッププロセスで戦闘不能から回復し【HP】を【最大HP】まで回復する。

*46:
オリジナルスキル。

*47:
シナリオ1回、自身の戦闘不能を回復するウォーロードスキル。

*48:
パッシブ。ギルドシンボルとして取得したアイテムを携帯しているキャラクターがシーンに登場している間、全ギルドメンバーが行う攻撃ダメージダイスを増やす。

*49:
パッシブ。全ギルドメンバーの武器・魔法攻撃ダメージを上げる。

*50:
セットアップ。シナリオ3回、全ギルドメンバーは戦闘移動を行える。

*51:
シナリオ1回、全ギルドメンバーが行動済みになった時、全員を未行動にする。

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