※この作品はR-18です。

Virgin Pain   作:守宮テイ

5 / 11
9:00(準備~戦闘:"サイクロプス")

VP:では現地に赴いてカルマ判定(察知)でしょうか。

GM:◆住宅区下層

『外壁区施設の影に飲まれ、昼なお薄暗い住宅区下層ブロック。ここまだ中層に近く、更に下方のグレーゼ矯正院やオークブロックに比べれば格段に安全な場所といえる。だが、低所得者階級が多く警備が行き届かぬここでは、自分の身は自分で守るのが基本。ところどころの打ち捨てられた廃墟には、妖精やアボミネーションが住み着くこともある。』

『まずは、被害者家族の情報を基に、目撃情報の収集や現場調査を行うべきだろう。』

 

●準備:カルマ判定(察知)

犯行現場の特定と犯人の正体を探る。

 

VP:カルマ判定はすべて同値という脳筋仕様。カルマ判定(察知)をします。

  (2D6>=1[12,2]) > 6[3,3] > 6 > 成功

  カルマ:1 → 2

  アドバンテージ:0 → 1

 

●ヒントB:犯行現場は路地裏、公園の片隅など人目につかない場所。いずれの現場にも大きめの排水溝がある。犯行時刻は18~24時、被害者は8~15歳の男女。目撃情報から、犯人は人型スライムの可能性が高い。

 

VP:(スライム、なのは予想できたけど、知能があるんだ……。場所も時刻もちゃんと選んでる……。攫う人間も好みなのかな……)

GM:そのあたりを即座に推測できるあたり、ハンターが板に着いてきましたね。

VP:どちらかというとスライム、ローパー、スライムクイーンの種別の違いに通じた邪神(PL知識)の繋がりが…

GM:なるほど。

◆住宅区下層 路地裏 

『ゴミが散乱し、排水溝には異臭を放つどぶ色の水が流れる路地裏を歩くヴァージンペイン。その行く手を遮るように人影が姿を現す。黒髪をツインテールに結った、同じくらいの年頃の少女。背丈は小柄だが、左眼を覆う無骨な眼帯と戦闘用コート、何より身にまとう獰猛な雰囲気が剣呑な相手であると示していた。』

VP:小柄……! ちなみにこちらも数値設定では152cm50kgとなっております。

GM:たぶん、こちらはそれよりも小さいと思います。

VP:「お、お疲れさまでーすぅ……」

『会釈しながら横にずれてやり過ごそうとしてみる。』

GM:「なあ、お前教団に雇われたハンターだろ? さっきから色々調べてたみてーだな。痛い思いをしたくなけりゃ、知ってることを吐いてもらおうか!」

VP:「……いきなり恐喝ですか。自分の頭と足で調べるつもりはないんですか?」

『相手が思ったより強気だったのと、児童の救出も絡むので思わずやり返す。』

GM:「ああ? やる気かテメー。いいぜ、オレもその方が分かりやすくてよ」

VP:『売り言葉に買い言葉。戦闘後に訪れるであろうデメリットは頭から飛んでアーティファクトを呼び出す。』

「いいですよ。火の粉は振り払うのはためらいません!」

GM:『眼帯の少女は、虚空から現れた禍々しくも巨大な槍を手に取ると、ヴァージンペイン目掛けて弾丸のような速度で襲い掛かってくる。』

『ヴァージンペインには分かる。あの槍はアーティファクト、彼女はあなたと同じアポストルだ。』

VP:(他の教団……? でもそれにしても突っかかり方がすごい……)

 

●戦闘:会敵ショートレンジ、どちらかの勝利で終了

敵:ハンター・サイクロプス 1体

 

VP:ではまずはスペル。全力なので《スマイト》を使用します。ターン終了時まで判定に+1D6、ダメージ+1。

「黒山羊に千の生贄を!」

移動でショートからゼロレンジへ。サイクロプスにショートレンジがあるならカルマ判定(運動)をします。

GM:ありますが、お互い同じことができるので移動妨害はしません。

VP:了解です。では攻撃。

VP:大鎌(ゼロ/「気絶」2/対妖、制圧、武装解除無効、レンジプラス、戦闘時プライド+1)

  (2D6+2[12,2]) > 2[1,1]+2 > 4 > 自動失敗 ※《スマイト》忘れ1

サイクロプス:アーティファクト(気絶2)

  (2D6+2[11,2]) > 8[3,5]+2 > 10

GM:では、ヴァージンペインのファンブル、サイクロプスのGB成功。ヴァージンペインに6点の気絶ダメージ。

VP:普通はリロードをたんまり稼ぐ予定なのでまず起きない事故きましたね……。

戦闘開始にプライド+1を処理しておきます……。

  プライド:10 → 11

GM:では、勢い余った大鎌の刃がゴミ箱に突き刺さり抜けなくなる。次の自分の手番まで「BS:拘束1」を受けてください。

VP:「……えっ! あ、なんで……うぐっ!」

『戸惑ったところに槍の打ち下ろしをまともに受け、思わず膝をつく。』

(そういえばこんな狭いところ、今までに戦ったことない……。こんな単純なミスするなんて。思い上がってたし、頭に血が昇ってた……)

  BS:0 → 1

  プライド:11 → 5

サイクロプス:「ははは、何してんだよ、シロウトめ!」

VP:ぐうの音も出ない…

サイクロプス:『槍を返し、石突き部分をヴァージンペインに突き出す。石突が伸縮し、先端が鞭となってヴァージンペインを打ち据える。』

まず、【エレクトリッガー】を発動。

サイクロプス:エレクトリッガー(ゼロ/1体/気絶ダメ)

  (1D6) > 1

VP:『とっさに刺さったままの大鎌の柄を盾にして逃げる。電流の大半は大鎌から逃げて軽傷ですんだ』

  プライド:5 → 4

サイクロプス:続いて、スカージによる【サディズム】を発動。先のエレクトリッガーの効果も乗せた電撃鞭がうなりを上げる。

サイクロプス:BS発情1スカージ(屈服3)

  (2D6+2[12,3]) > 8[2,6]+2 > 10

VP:大鎌(ゼロ/「気絶」2/対妖、制圧、武装解除無効、レンジプラス、戦闘時プライド+1)

  (2D6+2[12,2]) > 8[3,5]+2 > 10

VP:スマイト(ダメージ+1)

  (1D6) > 1

VP:スマイト分でどうにか勝利! では「気絶」3ダメージです。

サイクロプス:

VP:『大鎌の柄を支点に壁を駆けて蹴りを見舞う。その勢いでゴミ箱から大鎌を引き抜く。』

サイクロプス:さらに先ほどの「BS:発情1」もデータに反映させておきます。

「うおっ! こいつ!?」

  プライド:10 → 7

  BS:0 → 1

VP:「……よし、決まった! 大丈夫、まだ行ける……。那岐もこの先にいるはずなんだから……!」

GM:2ラウンド目

そちらからどうぞ。「BS:拘束1」はもう効果終了しています。

VP:「……しなくちゃ。やらなくちゃいけないんだから……!」

『下腹部にピンク色の紋様が浮かび上がる。服の下から淫紋が透けて見える。』

【スペルタトゥー】で《スマイト》を再詠唱。そのまま攻撃します。

「黒山羊に千の生贄を!」

サイクロプス:こ、こいつ。

VP:大鎌(ゼロ/「気絶」2/対妖、制圧、武装解除無効、レンジプラス、戦闘時プライド+1)

  (2D6+2[12,2]) > 8[3,5]+2 > 10

VP:スマイト(ダメージ+1)

  (1D6) > 6

VP:達成値16!

サイクロプス:BS発情1アーティファクト(気絶2)

  (2D6+2[11,3]) > 5[2,3]+2 > 7

VP:ではGBで+2、「気絶」5ダメージ。

サイクロプス:クリティカルを夢見て大槍で反撃しましたが、ならず。

  プライド:7 → 2

VP:『荒い息をつきながら、声を掛ける。』

「お互い、こんなところで死力を尽くしてどうするんですか。……手をひきませんか」

サイクロプス:「クソっ、このオレが追い詰められるなんてな。だが、奥の手は最後までとっておくもんだぜ!」

VP:「屈服」3ダメージならワンパンはないだろうという上から目線の提案だったのに……。

サイクロプス:神の方針で、可能性があるならば攻撃あるのみなのです。

スペル《エンスレイブ》を発動。デーモンピアスがあるため、屈服ダメージ+1です。

サイクロプス:エンスレイブ(ゼロ~ショート/任意全て/屈服ダメ)

  (1D6+1) > 1[1]+1 > 2

VP:セーフ!

  プライド:4 → 2

サイクロプス:おまっ!? でも、ここで休戦に応じるのはカッコ悪いので、スマイトを恐れつつも頑張りましょう。

VP:『強烈な覇気に気圧されるが、自らの周囲に護るように蠢く触手を幻視する。』

(槍のアーティファクト、統べる者、隻眼…?)

サイクロプス:「オレが気圧された!? あんな奴に」

サイクロプス:BS発情1アーティファクト(気絶2)

  (2D6+2[11,3]) > 9[4,5]+2 > 11

VP:ここでアドバンテージを使うのはちょっとなのでスマイト頼りで素振り。

VP:大鎌(ゼロ/「気絶」2/対妖、制圧、武装解除無効、レンジプラス、戦闘時プライド+1)

  (2D6+2[12,2]) > 12[6,6]+2 > 14 > 自動成功

VP:スマイト(ダメージ+1)

  (1D6) > 5

VP:合計19! GBとクリティカル!

GM:なんて運のいい奴……。

ではその一撃を喰らい、サイクロプスは倒れました。戦闘終了です。

戦闘勝利で、カルマを1減少させてください。

VP:はい。ではどうしようかな……。

  カルマ:2 → 1

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