※この作品はR-18です。

迷宮資源で奴隷娘とハーレムを   作:prime67

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序章
設定情報


【原作と異なる設定】

 

原作:ボーナススキルの値引交渉&買取交渉

本作:廃止

普通に貨幣経済が壊れるし、「鞘取り」で富が築けるので、迷宮探索する理由が無くなってしまう。

 

原作:月が無い世界

本作:月が有る世界

大衛星を持たない惑星は、地軸が安定しないし、隕石も防げないし、潮汐も無く、文明維持に疑問。

 

原作:商人のジョブ獲得条件は、商品の”売買”を行う&村人レベル5以上

本作:商品の”販売”を行う&村人レベル5以上

買う事でも取得条件を満たしては、他のジョブと比較し簡単過ぎる。

 

原作:普通のパン2ナール、高級パン8ナール

本作:普通のパン(黒パン)10ナール、高級パン(白パン)30ナール

文明レベル中世欧州設定で、他の物価に比較し、いくら何でもパン価格が安すぎる。粉を迷宮ドロップ品とする適当な魔物がいないので、単純にパンの価格を上方修正。パンの大きさは原作同様、1個1人1食分の大サイズ。反収150kg程度じゃないかと推定。 

 

原作:生乳が出回るのは春〜秋、冬はヨーグルトに切り替わる

本作:商業ルートで生乳は販売されない、冬はチーズが出回る

冷蔵技術が無いので生乳やヨーグルトは普通に腐るゆえ、保存食としてチーズが作られる。

 

原作:コボルトフラワーは、コボルトイエーガーの通常ドロップ品

本作:コボルトフラワーは、コボルトケンファーのレアドロップ品

34〜44階層のボスを倒しても、ドロップ品が小麦粉ってのはガッカリ過ぎる。

 

原作:ワンドは、Web版ではウドウッドのドロップ品、書籍版では出て来ない。

本作:ワンドは、ウドウッドのレアドロップ品

 

原作:Web版でモンスターカード、書籍版でスキル結晶

本作:スキル結晶の呼称を採用

 

原作:奴隷の首輪を着用

本作:奴隷の首輪の着用義務なし → 主人公所有の奴隷は、首輪を着用しない。

 

原作:ブランチは、火力が強すぎて薪にならない。

本作:ブランチは、火力が強く煙も出ない、理想的な熱源。

 

原作:この世界の貝は全て毒持ちで、迷宮ドロップ品の蛤と牡蠣だけが食用。

本作:潮汐がある世界で、貝は普通に採取され食用にする。

貝毒が発生した時は食べないが、原因プランクトンが大発生する程の栄養塩が流れ込むのは、極めて稀。

 

 

 

 

【パーティ効果と獲得経験値の関係を、独自定義】

 

・獲得経験値上昇〜二十倍のボーナススキルは、所属するパーティに対して作用する。

・獲得した経験値はジョブの数で分割されず、パーティの全てのジョブに同量が配布される。

・パーティ全体で与えたダメージに対して経験値が発生し、魔物を討伐した人はトリガー条件にならない。

 (=他のパーティメンバーが与えたダメージに対しても、経験値上昇の効果が乗る。)

 

・必要経験値上昇〜二十分の一は、個人に対して作用し、パーティ効果とは関係無い。

 

 

 

【原作ではっきりしない設定を固定】

 

春:春分の日から90日

夏:夏至から90日

秋:秋分の日から90日

冬:冬至から90日

各季節の間に休日が1日、1年=(90+1)*4=364日=この惑星の公転周期、1日=24時間

 

月の公転周期=28日=人間族&狼人族の女性の生理周期

人間族&狼人族以外の種族は、生理も発情期も無い。

 

身分階層=貴族・自由民・家人・奴隷の4階層。

 

貴族 =徴税権を持つ。

自由民=徴税権は持たないものの、帝国法に認められた諸権利を持つ市民。家父長権は自由民以上が持つ。

家人 =貴族or自由民の庇護下の存在で、帝国法に認められた諸権利の対象外。=非自由民=農奴階級。人権の対象。

奴隷 =人権でなく財産権の対象で、所有者に管理義務が発生する。

 

皇帝が君主の称号ではあるものの、絶対君主制では無く、封建制の社会。

騎士団=貴族の私兵であり、国軍は無い。

 

身分はインテリジェンスカードにより管理され、徴税システムと連動している。所得課税は無く、人頭税のみの重税社会。人頭税が払えない場合は身分を失い、奴隷として売却される。

 

他人の物を盗むと『盗賊』に自動的ジョブチェンジされ、上記4つの身分階層からも外れる。=人権・財産権の対象外の存在として、インテリジェンスカードにより識別される。

 

宗教は、概念そのものが存在しない。僧侶・神官/巫女は単なるジョブの名称で、僧侶は僧侶ギルド、神官/巫女は神官ギルドに所属している。ギルドの設立には、ギルド神殿が必要。

 

ワープ・ダンジョンウォーク・フィールドウォークで移動可能な対象者は、所属するパーティメンバーのみ。他の探索者や冒険者のパーティ編成に参加している場合でも、ワープ・ダンジョンウォーク・フィールドウォークは、パーティメンバー全体に有効に作用する。

 

ウォーターウォールで供給される水量=2m*1.8m*0.2m‎ = 0.72 m³=720リットル

水触剣で供給される水量=1m*0.3m*0.2m‎ = 0.06 m³=60リットル

 

奴隷商人ジョブの取得条件 = 商人Lv30 & 奴隷の売却・購入・複数所有。

 

魔物部屋の魔物を全滅させても部屋自体は存続し、魔物は再度発生してくる。

 

 

 

【独自設定】

ハラミ肉 = ハチノスのレアドロップ品

ラムチョップ = ビープシープのレアドロップ品

 

皮のサイハイブーツ = 装備品、皮4+絹の糸3

革のサイハイブーツ = 装備品、革4+絹の糸3

硬革のサイハイブーツ = 装備品、硬革4+絹の糸3

竜革のサイハイブーツ = 装備品、竜革4+絹の糸3

 

種族固有ジョブ:闘兎(兎人族)

効果:器用(中上昇) 敏捷(小上昇) HP(小上昇)

スキル:瞬発力上昇、鋭敏、状態異常耐性ダウン

 

種族固有ジョブ:淫乱(人間族の女)

効果:精神(中上昇) 知力(小上昇) MP(小上昇)

スキル:避妊 心肺持久力増強 免疫細胞強化

 

アクティブスキル水触剣(人魚+コボルトのスキル結晶)の称号を設定→『いすずの』

パッシブスキル麻痺添加(潅木+コボルトのスキル結晶)の称号を設定→『**の』

 

 

【独自設定:初代皇帝が行ったこと】

・単位系は、メートル法が国際単位系として統一されている先進世界。

・暦は、太陽暦に統一された先進世界。

・時間は24時制だが、各都市毎の南中時間で運用し、基準時は存在しない。

・道路インフラを整備。

・奴隷繁殖を試みたものの、人間族では上手くいかなかった。

・剣鉈は、初代皇帝が造らせて伝来した。

 

 

 

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