設定情報
【原作と異なる設定】
原作:ボーナススキルの値引交渉&買取交渉
本作:廃止
普通に貨幣経済が壊れるし、「鞘取り」で富が築けるので、迷宮探索する理由が無くなってしまう。
原作:月が無い世界
本作:月が有る世界
大衛星を持たない惑星は、地軸が安定しないし、隕石も防げないし、潮汐も無く、文明維持に疑問。
原作:商人のジョブ獲得条件は、商品の”売買”を行う&村人レベル5以上
本作:商品の”販売”を行う&村人レベル5以上
買う事でも取得条件を満たしては、他のジョブと比較し簡単過ぎる。
原作:普通のパン2ナール、高級パン8ナール
本作:普通のパン(黒パン)10ナール、高級パン(白パン)30ナール
文明レベル中世欧州設定で、他の物価に比較し、いくら何でもパン価格が安すぎる。粉を迷宮ドロップ品とする適当な魔物がいないので、単純にパンの価格を上方修正。パンの大きさは原作同様、1個1人1食分の大サイズ。反収150kg程度じゃないかと推定。
原作:生乳が出回るのは春〜秋、冬はヨーグルトに切り替わる
本作:商業ルートで生乳は販売されない、冬はチーズが出回る
冷蔵技術が無いので生乳やヨーグルトは普通に腐るゆえ、保存食としてチーズが作られる。
原作:コボルトフラワーは、コボルトイエーガーの通常ドロップ品
本作:コボルトフラワーは、コボルトケンファーのレアドロップ品
34〜44階層のボスを倒しても、ドロップ品が小麦粉ってのはガッカリ過ぎる。
原作:ワンドは、Web版ではウドウッドのドロップ品、書籍版では出て来ない。
本作:ワンドは、ウドウッドのレアドロップ品
原作:Web版でモンスターカード、書籍版でスキル結晶
本作:スキル結晶の呼称を採用
原作:奴隷の首輪を着用
本作:奴隷の首輪の着用義務なし → 主人公所有の奴隷は、首輪を着用しない。
原作:ブランチは、火力が強すぎて薪にならない。
本作:ブランチは、火力が強く煙も出ない、理想的な熱源。
原作:この世界の貝は全て毒持ちで、迷宮ドロップ品の蛤と牡蠣だけが食用。
本作:潮汐がある世界で、貝は普通に採取され食用にする。
貝毒が発生した時は食べないが、原因プランクトンが大発生する程の栄養塩が流れ込むのは、極めて稀。
【パーティ効果と獲得経験値の関係を、独自定義】
・獲得経験値上昇〜二十倍のボーナススキルは、所属するパーティに対して作用する。
・獲得した経験値はジョブの数で分割されず、パーティの全てのジョブに同量が配布される。
・パーティ全体で与えたダメージに対して経験値が発生し、魔物を討伐した人はトリガー条件にならない。
(=他のパーティメンバーが与えたダメージに対しても、経験値上昇の効果が乗る。)
・必要経験値上昇〜二十分の一は、個人に対して作用し、パーティ効果とは関係無い。
【原作ではっきりしない設定を固定】
春:春分の日から90日
夏:夏至から90日
秋:秋分の日から90日
冬:冬至から90日
各季節の間に休日が1日、1年=(90+1)*4=364日=この惑星の公転周期、1日=24時間
月の公転周期=28日=人間族&狼人族の女性の生理周期
人間族&狼人族以外の種族は、生理も発情期も無い。
身分階層=貴族・自由民・家人・奴隷の4階層。
貴族 =徴税権を持つ。
自由民=徴税権は持たないものの、帝国法に認められた諸権利を持つ市民。家父長権は自由民以上が持つ。
家人 =貴族or自由民の庇護下の存在で、帝国法に認められた諸権利の対象外。=非自由民=農奴階級。人権の対象。
奴隷 =人権でなく財産権の対象で、所有者に管理義務が発生する。
皇帝が君主の称号ではあるものの、絶対君主制では無く、封建制の社会。
騎士団=貴族の私兵であり、国軍は無い。
身分はインテリジェンスカードにより管理され、徴税システムと連動している。所得課税は無く、人頭税のみの重税社会。人頭税が払えない場合は身分を失い、奴隷として売却される。
他人の物を盗むと『盗賊』に自動的ジョブチェンジされ、上記4つの身分階層からも外れる。=人権・財産権の対象外の存在として、インテリジェンスカードにより識別される。
宗教は、概念そのものが存在しない。僧侶・神官/巫女は単なるジョブの名称で、僧侶は僧侶ギルド、神官/巫女は神官ギルドに所属している。ギルドの設立には、ギルド神殿が必要。
ワープ・ダンジョンウォーク・フィールドウォークで移動可能な対象者は、所属するパーティメンバーのみ。他の探索者や冒険者のパーティ編成に参加している場合でも、ワープ・ダンジョンウォーク・フィールドウォークは、パーティメンバー全体に有効に作用する。
ウォーターウォールで供給される水量=2m*1.8m*0.2m = 0.72 m³=720リットル
水触剣で供給される水量=1m*0.3m*0.2m = 0.06 m³=60リットル
奴隷商人ジョブの取得条件 = 商人Lv30 & 奴隷の売却・購入・複数所有。
魔物部屋の魔物を全滅させても部屋自体は存続し、魔物は再度発生してくる。
【独自設定】
ハラミ肉 = ハチノスのレアドロップ品
ラムチョップ = ビープシープのレアドロップ品
皮のサイハイブーツ = 装備品、皮4+絹の糸3
革のサイハイブーツ = 装備品、革4+絹の糸3
硬革のサイハイブーツ = 装備品、硬革4+絹の糸3
竜革のサイハイブーツ = 装備品、竜革4+絹の糸3
種族固有ジョブ:闘兎(兎人族)
効果:器用(中上昇) 敏捷(小上昇) HP(小上昇)
スキル:瞬発力上昇、鋭敏、状態異常耐性ダウン
種族固有ジョブ:淫乱(人間族の女)
効果:精神(中上昇) 知力(小上昇) MP(小上昇)
スキル:避妊 心肺持久力増強 免疫細胞強化
アクティブスキル水触剣(人魚+コボルトのスキル結晶)の称号を設定→『いすずの』
パッシブスキル麻痺添加(潅木+コボルトのスキル結晶)の称号を設定→『**の』
【独自設定:初代皇帝が行ったこと】
・単位系は、メートル法が国際単位系として統一されている先進世界。
・暦は、太陽暦に統一された先進世界。
・時間は24時制だが、各都市毎の南中時間で運用し、基準時は存在しない。
・道路インフラを整備。
・奴隷繁殖を試みたものの、人間族では上手くいかなかった。
・剣鉈は、初代皇帝が造らせて伝来した。