愛歌陣営
現在の人数 マスター1人サーヴァント2人
沙条愛歌
CV,豊崎愛生
魔術回路の質:EX
魔術回路の量:E
魔術属性:火・水・風・地・空・根源
年齢:不明(外見的には7歳)
スリーサイズ:B44/W40/H44
サーヴァント
真名:カラリス
CV,能登麻美子
クラス:セイバー
マスター:沙条愛歌
性別:女
身長:不明
体重:不明
属性:中立・中庸
出典:なし(オリジナル)
筋力 :A++ /耐久 :A /敏捷 :B /魔力 :S /幸運 :D /宝具 :A
クラス別スキル
対魔術:S
ほぼあらゆる魔術を防ぎきる事が出来るが、EXランクの魔術の場合ダメージが入ってしまう。
騎乗:B
大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。
保持スキル
分析:A
相手の真名をどれだけ看破出来るかのスキル。だが、機械なためにジャマー系の技または道具には弱い
自己回復:B
ある程度のダメージを修復する事が出来るが、致命的なダメージは回復出来ない。
魔術:B
セイバークラスではあるが、アンドロイド前は普通に最上位の魔法を操っている。だがアンドロイドになってしまい、上位の魔法しか扱うことが出来ない。
単独行動:A
本来はアーチャーの固有スキルではあるが、マスターがいなくても1週間位は現界する事が出来る。
心眼(偽):A
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
宝具
武装モード
ランク:B
種別:強化宝具
自らの敏捷をワンランクダウンさせる代わりに、筋力と耐久のワンランクアップさせる事が出来る。それに加え、
ランク:S
種別:対城宝具
レンジ:100
最大捕捉:不明
当時ドワーフ国を滅ぼした時に使った宝具。見た目的に
ランク:SS
種別:対城宝具
レンジ:100
最大捕捉:不明
あるアンドロイドと共に戦うと誓った時に使われた宝具。どういう仕組みなのか、見た目が大剣なのに、戦闘を始めると、刃全体が広がり、そこから魔力らしき物が大剣に纏う仕組みになっている。現在は武装モードでないと使えないが、いざって時にも使用が出来る。その代わり、大量の魔力を消費するため、あまり扱えない。
真名を解放することで所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による“究極の斬撃”として放つ。
何故エクスカリバー・レクイエムなのかは、あるアンドロイドが考え抜いた名前だったらしく、そのものが使っていた技がエクスカリバー・レクイエムらしい。
真名:司馬昭 (字)子上
CV,岸尾だいすけ
クラス:セイバー
マスター:間桐慎二⇨沙条愛歌
性別:男
身長:170cm
体重:不明
属性:混沌・善
出典:『三国志演義』『真・三國無双7』
筋力 :B /耐久 :C /敏捷 :A /魔力 :B /幸運 :A /宝具 :A++
クラス別スキル
対魔術:C
魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。だが大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。
騎乗:C
正しい調教、調整がなされたものであれば万全に乗りこなせ、野獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。
保持スキル
魔力解放(火・雷):A
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。
燃え盛る炎または煌く雷が魔力となって使用武器に宿る。
直感:B
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を"感じ取る"能力。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。
カリスマ:C
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
大雑把:D
元々任務に対して『面倒くせぇ』って済ませている為か、信用がないと言われている。本来ならBランクなのだが、それは三國無双6なだけで、7の場合は重要な局面では物事の本質を見失うことはないし、やるときはやる性格な為、ランクが下がっている。
成長:A++
完璧な兄である司馬師に比べて、やや抜けている弟と周囲から認識されているが、上記の通りやるときはやる性格で、戦えば戦うほど強くなっていき、どんどん成長していく。
宝具
ランク:C
種別:対人宝具
レンジ:10
最大捕捉:10人
炎の弾を生み出し前方へ蹴り放ち、遠距離まで攻撃出来る宝具。ガードしている相手に対して有効で、ブレイクする事が出来る。
ランク:B
種別:対人宝具
レンジ:10
最大捕捉:15人
正面を斬り上げ、撃ち抜くような動作で炎を炸裂させて前方広範囲を吹き飛ばす宝具。
攻撃後に反動を受け、指先を吹く決めポーズを取るので、後方から来た敵に囲まれることもある。少しだけ扱いにくい宝具。
ランク:B
種別:対軍宝具
レンジ:30
最大捕捉:30人
烈撃刀に火炎属性を纏わせ連続斬りを繰り出す。最後にガード弾き効果あり。
前方への範囲が広い全方位連続攻撃が出来る宝具。
ランク:A
種別:対軍宝具
レンジ:50
最大捕捉:100人
上記の説明に加え、雷を烈撃刀に纏わせて放つ宝具。ランクは向上し、確実に身動きを取れなくさせる能力を持っている。
アンルシア陣営
現在 マスター6名サーヴァント7名
アンルシア
CV,内田彩
魔術回路の質:A
魔術回路の量:A
魔術属性:雷・光
年齢:不明(外見的には15歳)
スリーサイズ:B不明/W不明/H不明
ルシェンダ
CV,田中敦子
魔術回路の質:SS
魔術回路の量:SS
魔術属性:不明
年齢:抹消
スリーサイズ:B不明/W不明/H不明
ころん
CV,天宮空
魔術回路の質:B
魔術回路の量:B+
魔術属性:風
年齢:19歳
スリーサイズ:B不明/W不明/H不明
ブイヨン
CV,小桜エツコ
魔術回路の質:EX
魔術回路の量:SSS+++
魔術属性:不明
年齢:不明
フロイト
CV,杉山紀彰
魔術回路の質:B
魔術回路の量:C
魔術属性:風
年齢:不明
マンリオ
CV,杉田智和
魔術回路の質:E
魔術回路の量:D
魔術属性:地
年齢:不明
サーヴァント
真名:バージル
CV,平田広明
クラス:セイバー
マスター:アンルシア
性別:男
身長:不明
体重:不明
属性:秩序・悪
出典:『Devil May Cry3』
ステータス:筋力 :A++ /耐久 :C+ /敏捷 :B++ /魔力 :SS++ /幸運 :E /宝具 :S
クラス別スキル
対魔術:A+
Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。だがA+の場合、Sランクの魔術でさえ効きづらくなる。
騎乗:C
正しい調教、調整がなされたものであれば万全に乗りこなせ、野獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。
保持スキル
投影術:C
投影術と言っても、同じ剣を複数作り出すことが出来るスキル。
魔人化:A
スパーダの血筋を持っていて、魔人化するとロボットのような姿へと変わる。
抜刀術:A
剣術を嗜んでいるが、特に抜刀術に更けていて一瞬にして細切れに出来る。
優しさ:D
冷酷残忍ではあるが、不器用ながら優しさもある。いわゆるツンデレのようなもの。
心眼(真):A
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
宝具
閻魔刀
ランク:A
種別:魔刀宝具
レンジ:???
最大捕捉:1人
スパーダが持っていたと言われている刀。見た目は黒い鞘に金色の鍔、黄色の下緒、そして白色の柄といった感じである。
バージルはこの刀を居合術で使いこなしている。
ベオウルフ
ランク:B
種別:格闘宝具
レンジ:???
最大捕捉:1人
ベオウルフの力としてバージルが手に入れたのが籠手と具足。敏捷が下がってしまうが、その代わり強力な攻撃を出すことが出来る宝具。
フォースエッジ
ランク:A
種別:魔剣宝具
レンジ:???
最大捕捉:1人
技はダンテのリベリオンに近いが、閻魔刀との二刀流になるため連続攻撃に優れている。そのため、魔人化時の姿は閻魔刀装備時と同じ外見である。
ランク:A+
種別:対人宝具
レンジ:1
最大捕捉:1人
言わば佐々木小次郎の『燕返し』と同じ技。
ランク:A
種別:対人宝具
レンジ:-
最大捕捉:1000人
バージルの周囲を浮遊する、魔力で生成された浅葱色の飛剣を複数作り出し、放つことが出来る宝具。ギルガメッシュの
ランク:A+++
種別:協力対人宝具
レンジ:1
最大捕捉:1人
銃を持った同士、またはタイミングを合わせてくれる人がいる場合発動出来る協力型宝具。
特に遠距離で攻撃出来るアーチャーやキャスターが相性がよく、ビームを放つことが出来るアルトリア(セイバー)やカラリス等でも発動できる。数が合わされば合わさるほどランクが向上し、最終的には規格外の威力へと変わる。
真名:ダンテ
CV,森川智之
クラス:アーチャー
マスター:アンルシア
性別:男
身長:185cm前後
体重:不明
属性:混沌・善
出典:『Devil May Cry4』
ステータス:筋力 :A /耐久 :C /敏捷 :A+ /魔力 :SS /幸運 :D /宝具 :A
クラス別スキル
単独行動:A++
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。A+++を持つダンテなら、1ヶ月ぐらい現界する事が出来る。
対魔術:D
保持スキル
騎乗:B+
大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。特にバイクが好きなのか、いろんなバイクを乗っているらしい。
魔人化:B
バージルの説明と同じだが、こちらは少しだけ未完成。だがそれでも強い力が得られ、見た目は悪魔らしい姿になってる。
心眼(偽):B
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
戦闘復帰:B
名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。
勇敢:A
威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。
悪魔殺し:EX
よく悪魔を殺しまくっているのか、悪魔系の魔物またはサーヴァントである場合は絶大なダメージを与える事が出来る。
宝具
リベリオン
ランク:A
種別:魔剣宝具
レンジ:不明
最大捕捉:1人
元々はダンテの父親スパーダの剣であり、彼の形見でもある。
兄のバージルが持つ閻魔刀とは対照的な雰囲気を放つ武器である。
見た目は銀一色の大剣といったところ。鍔に当たる部分の両側の中央に髑髏の彫刻がなされている。
ケルベロス
ランク:B
種別:対人宝具
レンジ:1
最大捕捉:1人
氷属性のヌンチャク。射程が短く威力も低いが、連続攻撃に特化している。DT発動時は移動速度が最も速く、遠距離武器の連射速度も向上する。敏捷のランクも上がる。
アグニ&ルドラ
ランク:C
種別:対軍宝具
レンジ:10
最大捕捉:70人
2組1対のノコギリ刃型半月刀で、アグニは炎、ルドラは風の属性を持つ。通常は双剣だが、柄頭を接続して両剣状にする事も可能。
ネヴァン
ランク:B
種別:対人宝具
レンジ:3
最大捕捉:10人
雷属性の大鎌のような刃を持つエレキギター。「チューンアップ」という独自の動作で攻撃(演奏)態勢に入り、電撃を纏った蝙蝠を飛ばすなどの攻撃を行う(チューンアップ自体にも攻撃判定がある)。攻撃は回数が多く広範囲もある。
アルテミス
ランク:A+
種別:対軍宝具
レンジ:100
最大捕捉:50人
塔内に封印されていた、魔力の矢を大量に放出する魔界の銃。タメ撃ちする事で複数の敵を同時または一体を集中攻撃できる。
エボニー&アイボリー
ランク:D
種別:対人宝具
レンジ:1
最大捕捉:1人
ダンテ愛用の2丁の大型拳銃。協力宝具である、
ランク:A+++
種別:協力対人宝具
レンジ:1
最大捕捉:1人
説明はバージルの方で。
真名:ディルムッド・オディナ
クラス:ランサー
マスター:ルシェンダ
性別:男
身長:184cm
体重:85kg
属性:秩序・中庸
出典:ケルト神話
筋力 :B /耐久 :B /敏捷 :A++ /魔力 :C /幸運 :D /宝具 :B+
クラス別スキル
対魔術:B
三節以下の詠唱による魔術を無効化。大魔術・儀礼呪法など大掛かりな魔術を持ってしても傷付けるのは難しい。
保持スキル
心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において、その場に残された活路を導き出す戦闘論理。
愛の黒子:-
魔力を帯びた黒子による異性への誘惑。だが今回は、ルシェンダの計らいでスキルその物を封じることが出来た。
宝具
ランク:B+
種別:対人宝具
レンジ:2~4
最大捕捉:1人
ランサーが持つ紅の長槍。刃が触れた対象の魔力的効果を打ち消す。基本的には、魔術的防御を無効化させるための能力を持った宝具。
魔術的な強化・能力付加を受けた武具から、その魔力的効果を奪い、物理的な防御力のみの状態にする。
打ち消される魔力の対象は防具に限った話ではないが、『刃の触れた部分だけ』『刃の触れている間だけ』効果を発揮するため、防御的な使い方には向かない(例えば広範囲に効果を及ぼす攻撃魔術を受けた場合、槍の刃が触れた部分の効果はなくなっても、他の範囲に炸裂した魔術の効果は使い手におよぶ)。また、過去に交わされた契約や呪い、既に完了した魔術の効果を覆すことはできない。
『宝具殺しの宝具』と呼ばれる槍だが、この破魔の効果単独で宝具の破壊はできない。あくまで『刃の触れている間だけ』効果を打ち消すのみである(槍として物理的に破壊可能な宝具であれば、破魔の効果とは別に破壊は可能)。
魔術を使わないものにはただの槍だが、サーヴァント同士の戦いに魔術的なものを使わないことはまずない。効果に派手さはないが、実に有用な宝具。
ランク:B
種別:対人宝具
レンジ:2~3
最大捕捉:1人
ランサーが持つ黄の短槍。この槍で付けられた傷は、槍を破壊するか、使い手が死なない限り癒えることがない。ゲーム的に例えれば、ただHPにダメージを与えるのではなく、同時に最大HPそのものを削り取る効果。
短期決戦においてはただの槍だが、長期に渡って同一の相手と複数回戦えば、じわじわと確実に効いてくるボディブローのようなもの。『破魔の紅薔薇』同様、派手さには欠けるが、非常に使い勝手のいい宝具。
なお、使い手はこの槍で傷つくことはない。
となるが、規格外である存在である人物(ガルッチとか)だと、ただダメージを与えるだけの槍になってしまう。
真名:クー・フーリン
CV,神奈延年
クラス:キャスター
マスター:ブイヨン
性別:男
身長:185cm
体重:70kg
属性:秩序・中庸
出典:ケルト神話
筋力 :E++ /耐久 :C /敏捷 :C /魔力 :B++ /幸運 :D /宝具 :B
クラス別スキル
陣地作成:B
キャスターのクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地工房を作成可能。師匠の宝具である『門』をアレンジした陣地を作ることもできるが、おとなげない師匠がパクリ認定して襲ってくるため秘中の秘。
保持スキル
神性:B
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされ、キャスターは半神半人であるためランクが高い。
ルーン魔術:A
スカサハから与えられた北欧の魔術刻印、ルーンの所持。これを使い分けることにより、一時的ではあるがパラメータ上昇、対魔力、千里眼の獲得など強力かつ多様な効果を使いこなす。ただし、効果の同時複数使用(併用)は不可。
矢よけの加護:A
飛び道具に対する防御スキル。クー・フーリンのそれは先天的なもの。攻撃が投擲タイプであるなら、使い手を視界に捉えた状態であれば余程のレベルでないかぎりランサーに対しては通じない。ただし超遠距離からの直接攻撃(ガルッチのような数万kmの矢とか)、および広範囲の全体攻撃は該当しない。
仕切り直し:C
戦闘から離脱する能力。不利になった戦闘を初期状態へと戻す。
宝具
ランク:B
種別:対軍宝具
レンジ:不明
最大捕捉:不明
無数の細木の枝で構成された巨人が出現。巨人は火炎を身に纏い、対象に襲い掛かって強力な熱・火炎ダメージを与える。
宝具として出現した巨人の胴部の檻は空であり、そのため、巨人は神々への贄を求めて荒れ狂う(後述)。
これはルーンの奥義ではなく、炎熱を操る『ケルトの魔術師』として現界した光の御子に与えられた、ケルトのドルイドたちの宝具である。
全長十数メートルの燃え盛る巨体が暴れまわる様は、さながら巨大ロボットアクションか怪獣映画のよう。
劇中の最初のチュートリアル戦闘で『約束された勝利の剣』を見た後なら、その異質さと迫力はより際立ったものに見える事だろう。
真名:ドロロ兵長
CV,草尾毅
クラス:アサシン
マスター:ころん
性別:男
身長:不明
体重:不明
属性:中立・中庸
出典:『ケロロ軍曹』
筋力 :C /耐久 :D /敏捷 :SS /魔力 :B /幸運 :D /宝具 :A
クラス別スキル
気配遮断:EX
自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。のだが、意外とそれのせいで、忘れ去られることが多い。
保持スキル
忍術:A+++
過去に厳しい訓練(?)の成果で、忍術を得ることが出来たスキル。
トラウマ:A
バットスキル。何か嫌な単語を聞いてしまうと、過去の事を思い出してしまい、一時期行動不能になる。
宝具
ランク:EX
種別:対人宝具
レンジ:10
最大捕捉:1人
小刀で次元を切り裂き、相手を異次元の狭間に落として消失させる。言わば
真名:ゴーストライダー
クラス:ライダー
マスター:マンリオ
性別:男
身長:188cm
体重:99,8kg
属性:混沌・善
出典:『ゴーストライダー』
筋力 :B /耐久 :B /敏捷 :D /魔力 :B+ /幸運 :E /宝具 :EX
クラス別スキル
騎乗:D++
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
ただし、バイクに限ってはランク以上の騎乗スキルを発揮する。
対魔力:A
A以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。
保持スキル
魔性:B
悪魔の属性を持つ。
このため、悪魔祓いなどの逸話を持つサーヴァント・宝具からは追加ダメージを架される。
復讐の精霊:A
相手の悪逆、非道にまつわる逸話が多ければ多いほど追加ダメージの値が増加し、
ライダーの追走から逃れられる可能性が減少する。
宝具
ランク:C
種別:対軍宝具
レンジ:1~20
最大捕捉:20人
――地獄に燃えたぎる灼熱の炎を召喚する。
純粋な魔術による炎ではないため、対象に炎が命中した場合、
対魔力スキルによるレジスト効果を半減させる。
ランク:B
種別:騎乗宝具/対軍宝具
レンジ:1~30
最大捕捉:10人
――悪魔ザラゾスの加護を受けた悪魔の大型バイク。
車輪に『地獄の業火』がまとわりついており、
全力の走行によって前後の車輪のダメージに加え、炎による追加ダメージを架す。
本領はあくまで騎乗用の宝具であり、足場さえあればどんな場所でも全速力の走行を可能とする。
ランク:EX
種別:対人宝具
レンジ:1~2
最大捕捉:1人
髑髏の眼窩の奥に滾る炎によって、相手の罪を裁くゴーストライダーの切り札。
殺人、暴行、略奪、詐欺。対象のありとあらゆる誰かを傷つけた『罪』の重さを転化したダメージを与える。
人間ひとりを殺したという罪だけでもサーヴァント一体を無力化するには十分なダメージ数値に変換され、肉体のみならず、とりわけ精神に重篤な損傷を与える。
但し、この宝具によって対象を死に追いやることは出来ない(精神が崩壊する可能性はある)。
また、魂を持たない存在には効果を発揮しない。
真名:キャプテン・アメリカ
クラス:シールダー
マスター:フロイト
性別:男
身長:195cm
体重:90kg
属性:秩序・善
出典:『アベンジャーズ』
筋力 :C /耐久 :B /敏捷 :C /魔力 :E /幸運 :A /宝具 :A++
クラス別スキル
対魔術:B
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
保持スキル
騎乗:B
大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
カリスマ:E~B
流されやすく、周りの期待や状況に左右されやすいが危機的状況や助けを求める人などがいるとランクが高確率で上がる。
生還者:B
どんな絶望的状況な状況だろうと高確率で幸運を引き寄せ自分が死なない状況を生み出すが、本人の意思とは別に自身の生存が優先的になり、状況によっては守る対象を置き去りにする場合がある。
超人兵士:A
人類の科学による改造を受けたものだけがも持つスキル。
基本ステータスとは別に、その時代の純粋な人間の肉体面の最高スペックを必ず上回ることが出来る。相手スキルに神性が無く、相手ステータスに対して劣るものがある場合、宝具を除いて補正を受け必ず上回ることが出来る。
投合:B
盾の投合時における筋力補正をうける。
宝具
ヴィブラニウムの盾
ランク:A++
種別:対人宝具
レンジ:1
最大捕捉:1人
地球上で最硬度の物質である為、星の理を越えたもの(
ゼルドラド陣営
現在 マスター2名サーヴァント2名
魔元帥ゼルドラド
CV,大塚明夫
魔術回路の質:A+
魔術回路の量:A++
魔術属性:闇・雷・風
年齢:不明
幻魔将ファズマ
CV,大塚周夫
魔術回路の質:EX
魔術回路の量:EX
魔術属性:火・風・闇
年齢:不明
サーヴァント
真名:ジャンヌ・ダルク・オルタナティブ
CV,坂本真綾
クラス:アヴェンジャー
マスター:ゼルドラド
性別:女
身長:159cm
体重:44kg
属性:混沌・悪
出典:『史実』
筋力 :A /耐久 :C /敏捷 :A /魔力 :A+ /幸運 :E- /宝具 :A+
クラス別スキル
復讐者:B
一度負けた相手を忘れず、勝つまでステータスランクが上昇する。
忘却補正:A
復讐が終わると、復讐した相手すら忘れ、何のために復讐したのかさえ忘れる。
自己回復(魔力):A
一度減った魔力を自分で回復する事が出来るスキル。
保持スキル
自己改造:EX
自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。“裁定者”としてしか召喚されないはずの聖処女ジャンヌを、魔女に貶めたうえに“復讐者”として召喚せしめたこと自体こそ、ある意味で究極の改造と言える。
竜の魔女:EX
保有スキルの一つ。基本効果はカリスマと同じ味方全体の攻撃力強化だが、このスキルは更に「竜属性」持ちの味方サーヴァントに更にもう一度攻撃力強化がかかるので、それを意識したパーティを組めば高い攻撃力を確保できる。但し、ジャンヌ・オルタ本人はあくまで竜を操る力を持つだけで竜属性は持っていない。故に自分は竜属性持ち強化の恩恵を受けられない。
うたかたの夢:A
自身の攻撃性を上げ、強固な防御性をもたらす。ただし、己の霊基も代償として削いでしまう。“うたかた”とは泡沫――、儚く消える泡の事。そして人の世と命の喩え。復讐者と成り果てても……否、復讐に駆られるからこそ、魔女は“あの日見た夢”に後悔と憎悪を募らせる。ただ信じたものに信じられたかった。その泡沫の夢が、魔女の炉心に更なる火を焚きつけるのだろう。
宝具
ランク:A++
種別:対軍宝具
レンジ:10~40
最大捕捉:不明
竜の魔女として降臨したジャンヌ・オルタが持つ呪いの旗。形状はジャンヌの『我が神はここにありて』とほぼ同一だが、黒い竜の紋章が刻まれている。
復讐者の名の下に、自身と周囲の怨念を魔力変換して焚きつけ、相手の不正や汚濁、独善を骨の髄まで燃やし尽くす。
真名:エドモン・ダンテス
CV,島﨑信長
クラス:アヴェンジャー
マスター:ファズマ
性別:男
身長:185cm
体重:75kg
属性:混沌・悪
出典:不明
筋力 :B /耐久 :A+ /敏捷 :B /魔力 :B /幸運 :- /宝具 :A+
クラス別スキル
復讐者:B
一度負けた相手を忘れず、勝つまでステータスランクが上昇する。
忘却補正:A
復讐が終わると、復讐した相手すら忘れ、何のために復讐したのかさえ忘れる。
自己回復(魔力):A
一度減った魔力を自分で回復する事が出来るスキル。
保持スキル
鋼鉄の決意:EX
詳細不明。エドモンの“復讐”に対する揺るぎない決意そのものが、スキルとして顕在したものを考えられる。
黄金律:A
人生でどれだけ金銭に恵まれたかという、いわゆる財運。Aクラスなら大富豪として一生金に困らず暮らすことが可能。モンテ・クリスト島の秘宝を手にした巌窟王ならば納得のランク。
窮地の智慧:A
詳細不明。文字通りに捉えるなら、窮地を脱する一発逆転の閃きのことであろう。如何なる危機をも不屈の意志と才気で乗り越えて見せた、エドモンならではの“英雄的”な側面といえる。
宝具
ランク:C
種別:対人宝具
レンジ:─
最大捕捉:1人
彼は復讐の化身である。基本7クラスの何れにも当てはまらず、エクストラクラス・アヴェンジャーとして現界した肉体は、その生きざまを昇華した宝具と化した。
強靭な肉体と魔力による攻撃。自らのステータスやクラスを隠蔽、偽の情報を見せることも可能。
常時発動型の宝具。
オガワハイムで姿を漆黒の霞で覆って情報を隠蔽したのは、この宝具によるものである可能性が高い。
ほか、彼の攻撃方法のほとんどは魔力の放出によるビームに傾倒しているが、それもこの宝具の為せる業だろう。
ランク:A+
種別:対人宝具/対軍宝具
レンジ:1~20
最大捕捉:1~200人
地獄の如きシャトー・ディフで培われた鋼の精神力が宝具と化したもの。肉体はおろか、時間、空間という無形の牢獄さえをも巌窟王は脱する。
超高速思考を行い、それを無理矢理に肉体に反映することで、主観的には『時間停止』を行使しているにも等しい超高速行動を実現するのである。
本作に於いては、高速移動に伴う『分身』による同時複数攻撃といった形となる。
ふう……、これでようやく終わった……。って、まだ敵側の方なかったな……。
面倒だなこりゃ……。