※この作品はR-18です。

ホビアニ世界で闇のカードバトルに負けた少年がメス堕ちする話   作:Ikalga

6 / 6
やる気があったら、補遺②として本編に入れ損ねた蛇足という名のエピローグを近日中に書くかもしれません。
が、今のところ私の頭の中にしか原稿がないので、一旦完結にします。


補遺① もろもろの設定開示

設定とかカードの一覧とか

ハーメルンの文字装飾機能使うの初めてなので見づらかったら申し訳ない。

紙束しばいたの最後が学生の頃なので知識が錆び付いてるかも。ツッコミお待ちしてます。

 

登場人物

ヒナタ

- 主人公

- とはいえ、本来のホビアニの主人公とは別。実質モブ。なのでカードの強さもそれなり

- 6年一貫のカード学園の2年生。学園の制服はみんな改造しまくりだがほぼ無改造で着ている

- デッキはウィニー系かつライトスタッフより。ややこしいコンボはなく、小粒の戦士を揃えたうえで全体強化をかけて殴り勝つスタイル

- ヨミちゃんにガンメタくらって見せ場なく負けた

- 作中で未使用に終わった手札は軽量の戦士カードが多め

- 展開の犠牲になって毎ターンフルアタする残念な感じの子になってしまった…… だってバトル描写長引かせてもダレしちゃうし……

- 具体的には、3ターン目に『紅蓮の闘気』を使わず戦士を並べるたけにして、4ターン目にヨミの妨害を見越した動きをすればもっと善戦して寿命も延びた。まぁそれでも負けは確定してるのだが。

 

ヨミ

- ヒロイン兼竿役

- 4年生。ヒナタくんの2歳年上。

- カードは強い……のだが、ジッサイのところ闇のカードの性能ゴリ押しなインチキ

- デッキはコントロール・コンボ系。というかヒナタくんを徹底的にメタる構成

- 未使用の手札にはヒナタくんが消極的な戦法取った場合に備えて無理矢理カウンター積んだり攻撃強制したりするスペルがあった

- 実は初期の設定作成時点では男性だったけど、お姉様系キャラに描けた気がするので満足している

 

 

『レガリア・サモナーズ』のルール

※特に記載がない部分はネタ元に準じるか、作中登場しなかった設定です

- メインデッキとレガリアデッキを別に準備する

- メインデッキ 40枚以上

- レガリアデッキ 12枚以上

- 毎ターン確定でレガリアを1つ場に出せる。

 - 土地事故が起きづらいが、レガリア1つあたりの価値も低め

 - 多色デッキ / 特殊地形 についてのややこしめも設定も作ったのだけど、説明過多になるので省略します。今回書いたのはお互い単色デッキの場合の簡易ルールだと思ってください

- ターン開始時の処理順: ①レスト解除 → ②レガリアデッキから1枚配置 → ③「ターン開始時」の効果を処理 → ④ドロー

- その他、作中に登場したネタ元とのルール相違点

 - 召喚酔いは「召喚した自分のターン終了時」に解ける

 - 戦士のコントロールが他者に移る場合、「速攻」の有無に拘わらずそのターンは召喚酔いとして扱う

 - 「即応スペル」(インスタントに該当) は何らか相手のアクションに対する反応としてしか使用できない

 

 

登場カード一覧

ヒナタのカード

寝惚けたサラマンダー

- コスト: 赤1

- タイプ: 戦士

- 攻撃力/防御力: 0/1

- 効果

 - 召喚された次の自分のターン開始時、「寝惚けたサラマンダー」の攻撃力を永続的に +2 する。

- 短評: 初期手札にあると嬉しいけど後から引いても使いどころに困るやつ

 

疾風の火狐

- コスト: 赤2

- タイプ: 戦士

- 攻撃力/防御力: 2/2

- 効果

 - 速攻

- 短評: 2マナ2/2速攻は普通に頼りになる。アグロに雑に積めるカードのつもり

 

紅蓮の闘気

- コスト: 赤3

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - このターン中、自分のコントロールするすべての戦士の攻撃力を +2 する

- 短評: ヒナタくんは「下手に戦士を増やすより……」という判断で3ターン目に切ったが、本来もっと後半に使いたいカード。プレミでは……?

 

浄化の焔

- コスト: 赤3

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - 任意の持続スペルを対象とし、墓地に送る。

- 短評: ヒナタくんのデッキに入ってる数少ない除去札。自分のデッキが置物コンボ系に弱いことはヒナタも把握してた、という設定のつもり。とはいえコスト考えると微妙なカードかも

 

爆炎の戦乙女

- コスト: 赤4

- タイプ: 戦士

- 攻撃力/防御力: 4/2

- 効果

 - 速攻

 - 飛行

- 短評: 特別な効果なく単純に強いカードのつもりで設計した。LLMも「強いよ」って褒めてくれたので満足している

 

灼熱の旋風

- コスト: 赤2

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - すべての戦士に1点のダメージを与える

- 短評: ウィニー系なヒナタくんのデッキでこのカードすげー使いづらそう。まぁ今回みたいなケースを見越して入れてたんでしょうね

 

残り火の再燃

- コスト: 赤3

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - あなたの墓地にある通常スペル1枚を選び、コストを支払わずにプレイする

- 短評: 環境如何では凶悪なコンボパーツとして猛威を振るってそう。ヒナタくんのデッキにはそもそも重たいスペルがあんまり入ってないので微妙です

 

不死鳥の残光

- コスト: 赤2

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - あなたの墓地にある戦士1枚を選び、手札に戻す

- 短評: 2マナ払って手札に戻すだけかぁ……となる感じのやつ。ヒナタくんのデッキは戦士の優秀さに対してスペルの効果が微妙なように設計してるので……

 

赤心の騎竜

- コスト: 赤4

- タイプ: 戦士

- 攻撃力/防御力: 4/4

- 効果

 - あなたがコントロールするすべての戦士の攻撃力を +1 する

- 短評: ザ・グッドスタッフという感じで設定した。除去耐性でも持ってれば更に輝くのにね

 

灰掻きの火鼠

- コスト: 赤3

- タイプ: 戦士

- 攻撃力/防御力: 2/2

- 効果

 - 召喚時、いずれかのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を選び、ゲームから追放する

- 短評: ヒナタくん、墓地利用対策は入れとかないとね!以上のことなにも考えずにデッキに加えてそう

 

相討ち

- コスト: 赤3

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - 各プレイヤーは、自分のコントロールする戦士1体を選び、墓地に送る

- 短評: アド損なのでかなり使いどころを選ぶ。ウィニーならメタデッキ対策で輝く場面もあるかな……というくらいのスペル

 

火の粉撒きの小鬼

- コスト: 赤3

- タイプ: 戦士

- 攻撃力/防御力: 2/2

- 効果

 - 召喚時、対戦相手のコントロールするすべての戦士に1点のダメージを与える

- 短評: ザ・グッドスタッフという感じ (2枚目)

 

露払いの業火

- コスト: 赤5

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - 対戦相手のコントロールするすべての戦士に2点のダメージを与える

- 短評: 5マナで相手全体2点バーンは流石にしぶない?

 

ヨミのカード

闇の聖書

- コスト: 黒1

- タイプ: 持続スペル

- 効果

 - プレイ時、手札からカードを2枚捨てる

 - 「闇の聖書」のコントローラーにダメージが与えられるたび、攻撃した戦士とそのコントローラーに「帰依カウンター」を1つ置く。

- 短評: 本来墓地に捨てるカードは公開すべきなんですが、ホビアニあるあるとして描写をスキップしました

 

教団の献身装束

- コスト: 黒6

- タイプ: 持続スペル

- 効果

 - このカードは1枚しか場に出せない

 - あなたのコントロールする戦士1体につき、このカードをプレイするコストは 黒2 上昇する

 - フィールドの「帰依カウンター」数の合計 / 2 (端数切り捨て) だけコストを軽減してプレイできる

 - プレイ時、追加コストとしてライフを4点支払ってもよい。支払った場合、さらにコストを 黒2 軽減してプレイできる

 - 対戦相手のターン開始時、対戦相手に置かれた「帰依カウンター」の数だけこのカードのコントローラーのライフを回復する

- 短評: インチキその1。継続回復はズルでしょ。ぶっ壊れだし使ったら友達なくすと思う。一応、本来2ターン目に出せるようなものではないという設定ではある。

 

微睡みの振り子

- コスト: 黒1

- タイプ: 持続スペル

- 効果

 - 対戦相手のターン開始時、対戦相手に置かれた「帰依カウンター」が3つ以上なら、対戦相手は自分のレガリアを1つ選んでレストする

- 短評: ネタ元なら明らか強カードなんですが、『レガリア・サモナーズ』は土地事故のないルールなのでエーテル1個あたりの重要度は相対的に低めです。催眠好き好き丸なので入れた。

 

告解の儀

- コスト: 黒2

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - 対戦相手1名を指定する。

 - 指定された対戦相手に置かれた「帰依カウンター」の数 / 2 (端数切り捨て) だけコストを軽減してプレイできる

 - 指定された対戦相手は手札をすべて公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、対戦相手はそれを捨てる

- 短評: 雑な軽減つきのピーピングハンデス、これもインチキでは? コントロール感を出したかったので登場させたが、後の展開に活かせたかというと微妙だったかも……

 

沈黙の戒律

- コスト: 黒2

- タイプ: 即応スペル

- 効果

 - このスペルは墓地からプレイすることができる。墓地からプレイした場合、プレイ後にこのスペルをゲームから追放する。

 - スペル1つを対象とし、それを打ち消す。

- 短評: インチキその2。2コストで墓地からも飛んでくる対抗呪文、実際に使われたらブチ切れると思う。

 

修道占師の託宣

- コスト: 黒3

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - いずれかの対戦相手に「帰依カウンター」が5つ以上置かれている場合のみプレイできる。

 - あなたは山札の上から5枚を見て、2枚を手札に加え、残りを好きな順番で山札の上に戻す。その後、あなたは「帰依カウンター」が5つ以上置かれている対戦相手1名を指定する。

 - 指定された対戦相手は、以下のいずれかを選ぶ。

 - あなたはカードを1枚引く

 - 指定された対戦相手に「帰依カウンター」を1つ置く

- 短評: 嫌な二択カードは絶対に出したかった。作者の性格が悪いので。

 

献身の聖餐

- コスト: 黒1

- タイプ: 持続スペル

- 効果

 - 「帰依カウンター」の置かれた戦士は攻撃力 +1 され、可能ならば毎ターン攻撃に参加しなければならない

- 短評: 『教団の献身装束』とのコンボが凶悪だが単体では微妙なやつ

 

宵闇の大司教

- コスト: 黒3

- タイプ: 戦士

- 攻撃力/防御力: 0/1

- 効果

 - この戦士は攻撃・ブロックに参加できない

 - この戦士は効果の対象にならない

 - レスト: 対戦相手の「帰依カウンター」の置かれた戦士1体を対象とする。その戦士がこのターン与える戦闘ダメージをすべて軽減する。この効果で戦闘ダメージが軽減されたとき、その戦士のコントローラーに「帰依カウンター」を2つ置く

- 短評: 相手の最大火力を封じられる、コンボパーツとして便利なやつ。3コストで被覆持ちはこれもインチキでは?

 

再誕の秘蹟

- コスト: 黒2

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - あなたの墓地にある持続スペル1枚を選び、プレイする (そのカードのコストは通常どおり支払う)

- 短評: 2コストで墓地利用できるだけ、わりと単体性能は低めのつもり。ヨミちゃんは持続スペルをキーとするコンボデッキなのでまあこういうカードは入れてる。

 

憑依の儀式

- コスト: 黒2

- タイプ: 持続スペル

- 効果

 - 「帰依カウンター」が5つ以上置かれた戦士1体を対象とする。プレイ時、その戦士の「帰依カウンター」の半分 (端数切り捨て) をそのコントローラーに移動する

 - 対象の戦士に「帰依カウンター」が置かれるたび、そのコントローラーにも「帰依カウンター」を1つ置く

- 短評: 耳と尻尾を付けたかったので設定しました (性癖の開示)。本来はカウンター数の微調整に使うもの。

 

十分の一税

- コスト: 黒5

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - 対戦相手1名を指定する。指定された対戦相手に置かれた「帰依カウンター」5つにつき、あなたはカードを1枚引く (端数切り捨て)

- 短評: 4ドローはインチキ……に見えて、わりとコストと条件が重いので妥当~低めの性能なつもり。

 

迷える子羊への宣旨

- コスト: 黒2

- タイプ: 即応スペル

- 効果

 - 「帰依カウンター」が5つ以上置かれたプレイヤーがプレイしたスペル1つを対象とし、それを打ち消す。そのプレイヤーに「帰依カウンター」を2つ置く

- 短評: 単純に優秀な妨害札として設定したつもり。『沈黙の戒律』ばっかり使うのは流石に面白くないかなって……

 

命の寄進

- コスト: 黒3

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - このターン、あなたがカードをプレイする際、そのコストのエーテル1につき、代わりにライフを3点支払ってもよい

- 短評: 黒っつったらライフ利用やろ!と、『教団の献身装束』を考えたときから踏み倒しカードを出すのは決めてた

 

黒衣の教祖

- コスト: 黒9

- タイプ: 戦士

- 攻撃力/防御力: 5/6

- 効果

 - フィールドの「帰依カウンター」10個につき、コストを1軽減してプレイできる

 - 召喚時、あなたの山札からコスト5以下の戦士1体を探し、コストを支払わずに召喚する

 - あなたがコントロールする、「帰依カウンター」の置かれた戦士の攻撃力を +2 する

- 短評: わりとインチキ気味とはいえ、ホビアニ世界だと大型クリーチャーが潤沢な効果持ってるのって普通だし……と設定した。大型クリーチャーをコスト踏み倒して出すのに勝る快感、そうそうないよね

 

盲信の聖騎士

- コスト: 黒5

- タイプ: 戦士

- 攻撃力/防御力: 5/4

- 効果

 - 召喚時、対戦相手1名に「帰依カウンター」を3つ置く

- 短評: ぶっちゃけた話、ここまで来たらもうなんでもよかったので、「普通の戦士」にした

 

洗礼の秘儀

- コスト: 黒3

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - 「帰依カウンター」が20個以上置かれた対戦相手1名を指定する。指定された対戦相手は、以下のいずれかを選ぶ。

 - 「帰依カウンター」の置かれた戦士すべてのコントロールを、あなたに渡す

 - 「帰依カウンター」の置かれていない戦士のうち、あなたが選んだ1体のコントロールを、あなたに渡す

- 短評: 嫌な二択カード、二枚目。なおヨミちゃんはヒナタくんが逆の選択をした場合でも『赤心の騎竜』を奪えるカードも握っていた

 

集団改宗

- コスト: 黒8

- タイプ: 通常スペル

- 効果

 - 対戦相手1名を指定する。指定された対戦相手に置かれた「帰依カウンター」5つにつき、コストを1軽減してプレイできる

 - 指定された対戦相手がコントロールする、「帰依カウンター」の置かれた戦士すべてのコントロールを得る

- 短評: 軽減前提の大型スペル。まあこれが使えるまで付き合った時点で負けということで……

 

破門

- コスト: 黒2

- タイプ: 即応スペル

- 効果

 - 「帰依カウンター」が5つ以上置かれたプレイヤーがプレイした戦士1体を対象とし、それを打ち消す。その後、打ち消された戦士をゲームから追放する。

- 短評: 戦士限定の劣化対抗呪文。本家対抗呪文的ななんでも止められる即応スペルは作らないつもりだったので採用。追放効果はカード名からの連想で追加した。

 




アディオス・アミーゴ!
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